Fizika

A nyomatékot láb fontban mérik?

A nyomatékot láb fontban mérik?

Nem, azt "N m" -ként mérik. A nyomatékot általában Newton méterben vagy joulesben mérik. Azonban a tudósok általában a joulok helyett newton métereket használnak, hogy elválasszák őket a munkától és az energiától. A nyomaték az erő pillanata, és egy forgóerőnek tekinthető. Lásd a további magyarázatokat itt: http://en.wikipedia.org/wiki/Torque Olvass tovább »

Egy baseball találat, 18 m / s függőleges sebességgel felfelé. Mi a sebesség 2s később?

Egy baseball találat, 18 m / s függőleges sebességgel felfelé. Mi a sebesség 2s később?

-1,6 m / sv = v_0 - gt "(-" g "t, mert a + sebességet felfelé vesszük)" "Tehát itt van" v = 18 - 9,8 * 2 => v = -1,6 m / s "A mínusz A jel azt jelzi, hogy a sebesség lefelé van, így "" a labda a legmagasabb pont elérése után csökken. " g = 9,8 m / s ^ 2 = "gravitációs állandó" v_0 = "kezdeti sebesség m / s" v = "sebesség m / s" t = "idő másodpercben" Olvass tovább »

# 4148c. Kérdés

# 4148c. Kérdés

V_0 = 7 m / s "(" v_0 "= kezdeti sebesség m / s-ban)" a = 6 m / s ^ 2 "(a = gyorsulás m / s²-ben)" x (t) = v_0 * t + a * t ^ 2/2 => x (n) - x (n-1) = v_0 + (a / 2) * (n ^ 2 - (n-1) ^ 2) = v_0 + (a / 2) (2 * n-1) = v_0 - a / 2 + a * n = 4 + 6 * n => v_0 - a / 2 = 4 ", és a = 6." => v_0 = 7 Olvass tovább »

Y = (2m) * cos (k * x) dimenziósan helyes, ahol k = 2m ^ -1?

Y = (2m) * cos (k * x) dimenziósan helyes, ahol k = 2m ^ -1?

Nem, ez nem méretileg helyes. Legyen m = L hossz esetén Legyen k = 2 / L az adott m ^ -1 számára Legyen x továbbra is ismeretlen változó. Ezeknek az eredeti egyenletbe történő bekötése: y = (2L) * cos (2 / L * x) Ha a méretek elnyelik az állandókat, akkor y = (L) * cos (x / L) van. kozin funkció. A kozinális függvény azonban egyszerűen egy nem-dimenziós értéket ad ki + -1, nem új dimenziós érték között. Ezért ez az egyenlet nem dimenziósan helyes. Olvass tovább »

Kérdés # e30fb

Kérdés # e30fb

73.575J Lehetővé teszi a problémamegoldó lépések használatát! Adatok listája Mass = 5kg Magasság = 1,5 m Gravitáció = 9,81m / s ^ 2 Írási egyenlet PE = mgh Csatlakoztassa a számokat egységekkel PE = 5kgxx9.81m / s ^ 2xx1.5meters Számítsa ki és írja a választ megfelelő egységekkel, amelyek ... 73.575 Joules Remélem, ez segített neked! Olvass tovább »

Vektorok Segítség (Mi az A + vektor B iránya)?

Vektorok Segítség (Mi az A + vektor B iránya)?

-63.425 ^ o A skála nem húzódik Sajnálom a durva rajzot, de remélem, hogy segít nekünk jobb helyzetben. Ahogyan korábban a kérdésben dolgoztál, a vektor: A + B = 2i-4j centiméterben. Ahhoz, hogy az irányt az x-tengelytől kapjuk, szükségünk van a szögre. Ha megrajzoljuk a vektorot, és felosztjuk az összetevőire, azaz 2.0i és -4.0j, akkor egy derékszögű háromszöget kapunk, így a szög egyszerű trigonometriával dolgozható ki. Van az ellenkező és a szomszédos oldal. A trigonometri Olvass tovább »

161,5 kilométerre 8,5 órás szánkó kutyacsapatot vitt. Mekkora volt a szán kutyacsapat átlagos sebessége kilométerben óránként?

161,5 kilométerre 8,5 órás szánkó kutyacsapatot vitt. Mekkora volt a szán kutyacsapat átlagos sebessége kilométerben óránként?

19 "km" / h Ez egy arány, amelyet hányadosnak is nevezünk, és ez egy osztási probléma. Ahhoz, hogy a kilométerenkénti kívánt egységeket megkapjuk, egyszerűen megadta a megadott kilométerértéket az utazott órákkal: 161,5 / 8,5 = 19 Olvass tovább »

David egy órát tartott, hogy 20 km-re utazhasson házából a legközelebbi városba. Ezután 40 percet töltött a visszatérő útra. Mi volt az átlagos sebessége?

David egy órát tartott, hogy 20 km-re utazhasson házából a legközelebbi városba. Ezután 40 percet töltött a visszatérő útra. Mi volt az átlagos sebessége?

"24 km h" ^ (- 1) Az átlagos sebesség egyszerűen az a sebesség, amellyel a Dávid által megtett távolság időegységenként változik. "átlagsebesség" = "fedett távolság" / "időegység" Az Ön esetében az időegység egy órát jelenthet. Mivel tudod, hogy "1 h = 60 min" mondhatod, hogy Davidnek 40 színt kell választania (piros) (törlés (szín (fekete) ("min"))) * "1 óra" / (60 szín (piros) (törlés ( szín (fekete) (&qu Olvass tovább »

Kozmetikai tükört használok a szempillám nagyítására. Az 1,2 cm hosszú szempilláimat 1,6 cm-re emelik, ha 5,8 cm-re helyezzük el a tükört, hogyan tudom meghatározni a kép távolságát egy ilyen függőleges képhez?

Kozmetikai tükört használok a szempillám nagyítására. Az 1,2 cm hosszú szempilláimat 1,6 cm-re emelik, ha 5,8 cm-re helyezzük el a tükört, hogyan tudom meghatározni a kép távolságát egy ilyen függőleges képhez?

-7,73 cm, negatív jelentése a tükör mögött, mint virtuális kép. Grafikusan a helyzeted: Hol: r a tükör sugara sugara; C a görbület középpontja; f a fókusz (= r / 2); h_o az objektum magassága = 1,2 cm; d_o az objektum távolság = 5,8 cm; h_i a képmagasság = 1,6 cm; d_i a kép távolság = ?; A tükör M nagyítását a paramétereimhez viszonyítom: M = h_i / (h_o) = - d_i / (d_o): 1,6 / 1,2 = -d_i / 5,8 és d_i = -7,73 cm Olvass tovább »

Olyan anyagokat ismertetnek, amelyek nem hőt termelnek?

Olyan anyagokat ismertetnek, amelyek nem hőt termelnek?

Ezeket hőállónak nevezik, és az iparban szigetelőanyagként használják. Ilyen hő- vagy hőálló anyagok közé tartozik például az azbeszt, amely szintén elsődleges szigetelő. Hőálló anyagok használhatók a hőtermelő anyagok környezetének megóvására, a hő hatásának megakadályozására, mint például a környezetbe való égés vagy égés. A hőállóság, mint tulajdonság, nagyon hasznos az ipari környezetben, ahol a tartósságot k Olvass tovább »

Miért viszonyulnak a mozgás és a pihenés? + Példa

Miért viszonyulnak a mozgás és a pihenés? + Példa

Ezeket viszonylagos fogalmaknak nevezik, mivel mindkettőnek valamilyen összehasonlító pontra van szüksége. Például, most úgy gondolom, hogy nyugodtan írom ezt a választ a számítógépemre, de összehasonlítva a földről az űrből nézve, tényleg gyorsan elfordulok egy tengely körül ... és körbevágom a napot, stb. Akkor képzeld el, hogy autót vezetsz egy úton, miközben szódát fogyasztsz. Önnek, a szóda nem mozog, de valakinek, aki az út szélén figyel té Olvass tovább »

Tegyük fel, hogy egy labda vízszintesen elindul a hegyről, kezdeti sebessége 9,37 m / s. Ha a labda egy 85,0 m-es vízszintes távolságon halad, milyen magas a hegy?

Tegyük fel, hogy egy labda vízszintesen elindul a hegyről, kezdeti sebessége 9,37 m / s. Ha a labda egy 85,0 m-es vízszintes távolságon halad, milyen magas a hegy?

403.1 "m" Először kapja meg a repülés idejét a mozgás vízszintes összetevőjéről, amelynél a sebesség állandó: t = s / v = 85 / 9.37 = 9,07 "s" Most kapjuk a magasságot: h = 1/2 "g" t ^ 2: .h = 0.5xx9.8xx9.07 ^ 2 = 403,1 "m" Olvass tovább »

Tegyük fel, hogy egy hidraulikus emelőn ülő autó 1,750 N-os lefelé irányuló erővel rendelkezik egy 0,6 m ^ 3-os területű dugattyúnál. Mennyi nyomást gyakorol az autó a dugattyúra?

Tegyük fel, hogy egy hidraulikus emelőn ülő autó 1,750 N-os lefelé irányuló erővel rendelkezik egy 0,6 m ^ 3-os területű dugattyúnál. Mennyi nyomást gyakorol az autó a dugattyúra?

A nyomást egy egységnyi területenkénti erőként határoztuk meg, amely ebben az esetben 2,917 kPa értékű. Tehát a 0,6 m ^ 3-ra alkalmazott 1750 N-os erő esetében P = F / A = (1750N) / (0,6 m ^ 3) = 2917 Pa vagy 2,917 kPa. Olvass tovább »

Két gráfom van: egy lineáris gráf 0,751 m / s meredekséggel, és egy grafikon, amely növekvő sebességgel növekszik, átlagosan 0,724 m / s meredekséggel. Mit mond ez a grafikonokban ábrázolt mozgásról?

Két gráfom van: egy lineáris gráf 0,751 m / s meredekséggel, és egy grafikon, amely növekvő sebességgel növekszik, átlagosan 0,724 m / s meredekséggel. Mit mond ez a grafikonokban ábrázolt mozgásról?

Mivel a lineáris gráfnak állandó lejtése van, nulla gyorsulása van. A másik grafikon pozitív gyorsulást jelent. A gyorsulást {Deltavelocity} / {Deltatime} -ként határoztuk meg. Tehát, ha állandó lejtése van, a sebesség nem változik, és a számláló nulla. A második grafikonban a sebesség változik, ami azt jelenti, hogy az objektum gyorsul Olvass tovább »

Mi történt a lendületben, ha a kinetikus energia 3-szor nő?

Mi történt a lendületben, ha a kinetikus energia 3-szor nő?

A Momentum (3) ^ (1/2) a kezdeti lendületet meghaladja, mivel az objektum tömege állandó. KE_i = (1/2) .mv ^ 2 és vecP_i = mvecv KE_f = 3KE_i = 3 (1/2) .mv ^ 2 rArr KE_f = (1/2) .m. (V ') ^ 2 ahol v' = (3) ^ (1/2) v rArrvecP_f = mvecv '= m (3) ^ (1/2) vecv = (3) ^ (1/2) mvecv:. vecP_f = (3) ^ (1/2) vecP_i Olvass tovább »

Tegyük fel, hogy egy olyan lövedéket indít el, amely elég magas sebességgel van, hogy a célpontot távolról elérje. Tekintettel arra, hogy a sebesség 34 m / s, és a távolság távolsága 73 m, milyen két lehetséges szögből lehet a lövedéket elindítani?

Tegyük fel, hogy egy olyan lövedéket indít el, amely elég magas sebességgel van, hogy a célpontot távolról elérje. Tekintettel arra, hogy a sebesség 34 m / s, és a távolság távolsága 73 m, milyen két lehetséges szögből lehet a lövedéket elindítani?

Alfa_1 ~ = 19,12 ° alfa2 ~ = 70,88 °. A mozgás egy parabolikus mozgás, vagyis a két mozgás összetétele: az első, vízszintes, egyenletes mozgás a joggal: x = x_0 + v_ (0x) t és a második a lassított mozgás a joggal: y = y_0 + v_ (0y) t + 1 / 2g t ^ 2, ahol: (x, y) a t időpontban lévő pozíció; (x_0, y_0) a kezdeti pozíció; (v_ (0x), v_ (0y)) a kezdeti sebesség összetevői, azaz a trigonometria törvények esetében: v_ (0x) = v_0cosalpha v_ (0y) = v_0sinalpha (az alfa az a szög, amelyet a vektor sebess Olvass tovább »

Tegyük fel, hogy a világ teljes népessége összegyűl egy ponton, és egy előre beállított jel hangzásakor mindenki felugrik. Míg az emberek a levegőben vannak, akkor a Föld felgyorsul az ellenkező irányba?

Tegyük fel, hogy a világ teljes népessége összegyűl egy ponton, és egy előre beállított jel hangzásakor mindenki felugrik. Míg az emberek a levegőben vannak, akkor a Föld felgyorsul az ellenkező irányba?

Igen, a Föld lendülete minden bizonnyal megváltozik, miközben az emberek a levegőben vannak. Mint tudják, a lendület megőrzéséről szóló törvény kimondja, hogy a teljes lendület nem változik egy zárt rendszer esetében. Ez azt jelenti, hogy ha olyan rendszerrel foglalkozol, amely a külsőből izolálva van, vagyis nem kap külső erőhatást, akkor a két objektum közötti összecsapás mindig a rendszer teljes lendületének megőrzéséhez vezet. A teljes lendület egyszerűen az ütkö Olvass tovább »

Ha az áram csökken, akkor a drift sebessége csökken?

Ha az áram csökken, akkor a drift sebessége csökken?

Nos, igen ... Amíg a keresztmetszet felülete, a részecskék töltése, és a töltő-hordozó sűrűsége állandó marad, akkor igen. I = nAqv, ahol: I = áram (A) n = töltőhordozó sűrűsége (töltőhordozók száma térfogategységenként) (m ^ -3) A = keresztmetszeti felület (m ^ 2) q = az egyes részecskék töltése (C) v = drift sebesség (ms ^ -1) Amint azt korábban említettem, ha n, A és q állandó marad, akkor Iproptov, így az áram csökkenésével csö Olvass tovább »

Tameron 540 mérföldet vezet a főiskolára. Ha átlagosan 45 mérföld / óra sebességgel vezet, hány órát vesz igénybe, hogy az út 3/4-ét kapja?

Tameron 540 mérföldet vezet a főiskolára. Ha átlagosan 45 mérföld / óra sebességgel vezet, hány órát vesz igénybe, hogy az út 3/4-ét kapja?

9 óra 4/4 / 540 mérföld = 405 mérföld. v = "távolság" / "idő", így egy kis algebra azt fogja mondani, hogy az "idő" = "távolság" / v Így az "idő" = "távolság" / v = (405 mérföld) / (45 mérföld) "/" hr ") = 9" óra "Remélem, ez segít, Steve Olvass tovább »

Jelölje meg a föld felszínén a gravitációt befolyásoló tényezőket?

Jelölje meg a föld felszínén a gravitációt befolyásoló tényezőket?

A magasság és a Föld súlypontjának helye. A g egyenlet a Földön a következőt adja meg: g_E = (GM_E) / r ^ 2, ahol: g_E = gyorsulás a Földön lévő szabadság miatt (ms ^ -2) G = gravitációs állandó (~ 6.67 * 10 ^ -11Nm ^ 2kg ^ -2) M_E = az objektum tömege (~ 5.972 * 10 ^ 24kg) r = a két objektum súlypontja közötti távolság (m) Mivel G és M_E állandók, a gpropto1 / r ^ 2 r állítható. anélkül, hogy mozognátok, mivel sok dolog, mint a magma áramlik át a F&# Olvass tovább »

A fékeket egy 30 m / s [fwd] sebességgel közlekedő autóra alkalmazzák. Az autó megáll 3.0s-ban. Mi az elmozdulás ebben az időben?

A fékeket egy 30 m / s [fwd] sebességgel közlekedő autóra alkalmazzák. Az autó megáll 3.0s-ban. Mi az elmozdulás ebben az időben?

A mozgás egyenleteit használhatja az elmozdulás megtalálásához, ahogy az alább látható. Ha feltételezzük, hogy a gyorsulás egyenletes (ami szerintem a helyzetnek kell lennie), akkor a következő mozgásegyenletet használhatja, mivel nem igényli, hogy tudja, vagy először számítsa ki a gyorsulást: Deltad = 1/2 (v_i + v_f) Deltat Ez alapvetően azt mondja, hogy a Deltad elmozdulása megegyezik az 1/2 (v_i + v_f) átlagsebességgel a Deltat időintervallummal. Helyezze be a Deltad = 1/2 (30 + 0) (3) = 15 (3) = 45 m sz Olvass tovább »

Az ábrán látható áramkör hosszú ideig a helyzetben van, majd a kapcsoló b helyzetbe kerül. Vb = 12 V, C = 10 mF, R = 20 W. a.) Mi az áram az ellenálláson keresztül a kapcsoló előtt vagy után? b) c) kondenzátor előtt / után t = 3sec?

Az ábrán látható áramkör hosszú ideig a helyzetben van, majd a kapcsoló b helyzetbe kerül. Vb = 12 V, C = 10 mF, R = 20 W. a.) Mi az áram az ellenálláson keresztül a kapcsoló előtt vagy után? b) c) kondenzátor előtt / után t = 3sec?

Lásd alább [NB Ellenőrizze az adott ellenállásegységeket, feltételezzük, hogy az Omega-ban kell lennie] A kapcsoló a helyzetében, amint az áramkör befejeződött, az áram áramlását várjuk addig, amíg a kondenzátort a forrás V_B-hez töltik . A töltési folyamat során a Kirchoff hurokszabályáról van szó: V_B - V_R - V_C = 0, ahol a V_C a kondenzátorlemezen levő csepp, Or: V_B - i R - Q / C = 0 Elkülöníthetjük azt az időt: 0 - (di) / (dt) R - i / C = 0, megjegyezve, Olvass tovább »

A teniszlabda és a teniszütő ütközése általában rugalmasabb a természetben, mint egy ütközés a félig hátralévő és a futball játékos között. Ez igaz vagy hamis?

A teniszlabda és a teniszütő ütközése általában rugalmasabb a természetben, mint egy ütközés a félig hátralévő és a futball játékos között. Ez igaz vagy hamis?

A teniszütő ütközése a golyóval közelebb van a rugalmassághoz, mint a harc. A valóban elasztikus ütközések igen ritkák. Minden olyan ütközés, amely nem igazán rugalmas, úgynevezett nem rugalmas. Az elasztikus ütközések széles tartományban lehetnek a rugalmasság közelében, vagy attól, hogy milyen messze van a rugalmasságtól. A legszélsőségesebb (nem teljesen rugalmas) ütközés az, ahol a két tárgy össze van zárva az ütközés ut&# Olvass tovább »

Mekkora az erő a Coulomb konstansa között, a két, 25 m-es, egymástól mért -225 C és -15 C közötti elektromos töltés között?

Mekkora az erő a Coulomb konstansa között, a két, 25 m-es, egymástól mért -225 C és -15 C közötti elektromos töltés között?

15 k N Az elektrosztatikus erőt F = (kQ_1Q_2) / r ^ 2 adja meg, ahol: k = coulomb konstans (8,99 * 10 ^ 9Nm ^ 2C ^ -2) Q = töltés (C) r = a pontköltségek közötti távolság (m ) F = (k (-225) (- 15)) / 15 ^ 2 = (k225) / 15 = 15k N Olvass tovább »

A folyó árama 2 mérföld / óra. A hajó egy 3 mérföldre visszafelé haladva 8 kilométerre indul vissza. Mi a csónak sebessége a vízben?

A folyó árama 2 mérföld / óra. A hajó egy 3 mérföldre visszafelé haladva 8 kilométerre indul vissza. Mi a csónak sebessége a vízben?

3,737 mérföld / óra. Hagyja, hogy a hajó sebessége még vízben legyen v. Ezért a teljes út a felfelé és a lefelé irányuló rész összege. A teljes megtett távolság tehát x_t = 4m + 4m = 8m De mivel a sebesség = távolság / idő, x = vt, így arra a következtetésre juthatunk, hogy a v_T = x_T / t_T = 8/3 mi / óra, és így írni: x_T = x_1 + x_2 ezért v_Tt_T = v_1t_1 + v_2t_2 ezért 8/3 * 3 = (v-2) t_1 + (v + 2) t_2 is, t_1 + t_2 = 3. Továbbá, t_1 = 4 / (v-2) és t_2 Olvass tovább »

Paul Konerko megérkezett egy 135 m-es Grand Slam-re a World Series 2. játékában. 3 245 J munkát végzett. Milyen erővel érte el a labdát?

Paul Konerko megérkezett egy 135 m-es Grand Slam-re a World Series 2. játékában. 3 245 J munkát végzett. Milyen erővel érte el a labdát?

Work = Force * Távolság So, 3245J = F * 135m Akkor F = {3245 {Kgm ^ 2} / s ^ 2} / {135m} Befejezem a problémát Olvass tovább »

A föld és a hold közötti távolság 384 000 km. kiszámolja, hogy mennyi idő szükséges ahhoz, hogy a fény a holdról a földre utazzon?

A föld és a hold közötti távolság 384 000 km. kiszámolja, hogy mennyi idő szükséges ahhoz, hogy a fény a holdról a földre utazzon?

De a válasz ~~ 1.28s A fénysebesség (c) mindenhol állandó, 299 "," 792 "," 458 m "/" s = 299 "," 792.458km "/" s (384 "," 000) / (299 "," 792.458) ~ 1.28-as, hogy a fény a holdról a földre utazzon. Olvass tovább »

A föld felszínét vagy a földtől végtelen végpontot választhatja nulla referenciaszintként? (a) Electric P.E. (b) Kinetikai energia (c) Gravitációs P.E. (d) Mindezek. Nem tudom megadni a megadott (b) opciót.

A föld felszínét vagy a földtől végtelen végpontot választhatja nulla referenciaszintként? (a) Electric P.E. (b) Kinetikai energia (c) Gravitációs P.E. (d) Mindezek. Nem tudom megadni a megadott (b) opciót.

A gyors válasz erre a d) A fentiek mindegyike a földfelszínre vonatkozik. Az elektromos potenciál energia önmagában definiált, vagy a földön nulla volt. http://en.wikipedia.org/wiki/Ground_%28electricity%29 A föld felszínén a földfelszínen nulla a kinetikus energia a legtöbb földre eső (a mag felé haladva) elem esetében, mivel úgy gondoljuk, hogy semmi nem esik bele azt. A meteoritok vitathatják a pontot. Ez az elemzés olyan tárgyakra vonatkozik, amelyek elég nagyok ahhoz, hogy a kvantumállapotukban ne le Olvass tovább »

A föld felszínét vagy a földtől végtelen végpontot választhatja nulla referenciaszintként? (a) Electric P.E. (b) Kinetikai energia (c) Gravitációs P.E. (d) Mindezek.

A föld felszínét vagy a földtől végtelen végpontot választhatja nulla referenciaszintként? (a) Electric P.E. (b) Kinetikai energia (c) Gravitációs P.E. (d) Mindezek.

Azt hiszem, "C". - A Föld felszínét gyakran a gravitációs potenciál energia pontjaként definiáljuk, amikor a földfelszín közelében lévő tárgyakkal foglalkozunk, mint például egy polcon elhelyezett könyv, amelynek GPE U = mgh, ahol h a magasság. a Föld felszíne fölötti könyv. A két masszív test közötti GPE esetében a Newton gravitációs törvényeit alkalmazzuk. A gravitációs potenciál energia itt definiált módja negatív. U_g = - Olvass tovább »

A hidrogénatomban levő elektron 5,210 ^ 6 m / s sebességgel egy 5.310 ^ -11 m-es távolságban egy álló proton körül kering. Mi az (a) az idő (b) az elektronra gyakorolt erő?

A hidrogénatomban levő elektron 5,210 ^ 6 m / s sebességgel egy 5.310 ^ -11 m-es távolságban egy álló proton körül kering. Mi az (a) az idő (b) az elektronra gyakorolt erő?

(a) A helyhez kötött proton körüli elektron-pálya sugara r = 5,3 * 10 ^ -11 m Az orbit keringése = 2pir = 2pixx5.3 * 10 ^ -11 m A T periódus az elektron időzítése ciklus: .T = (2pixx5.3 * 10 ^ -11) / (2.2 * 10 ^ 6) = 1.5xx10 ^ -16 s (b) Erősítsd az elektronra egy kör alakú pályán, ha egyensúlyban van = 0. A Coulomb vonzereje az elektron és a proton között biztosítja a körkörös mozgást. Olvass tovább »

A részecske-sugárzásban levő elektronok mindegyike kinetikus energiájával 1,60 × 10–17 J. Milyen nagyságú és irányú az elektromos készülék, amely megállítja ezeket az elektronokat 10,0 cm távolságban?

A részecske-sugárzásban levő elektronok mindegyike kinetikus energiájával 1,60 × 10–17 J. Milyen nagyságú és irányú az elektromos készülék, amely megállítja ezeket az elektronokat 10,0 cm távolságban?

E = F / q = 1,60 × 10 ^ -16 N / 1,60 × 10 ^ -19 C = 1xx10 ^ 3 C Használja a munka-energia tételt: W _ ("nettó") = DeltaK Ahogy az elektron lassul, a a kinetikus energia változása: DeltaK = K_f K_i = 0 (1,60 × 10 ^ -17 J) = -1,60 × 10 ^ -17 J Tehát W = 1.60 × 10 ^ -17 J Legyen az elektromos erő az elektronra Az elektron mozgatja a d = 10 .0 cm távolságot az erő irányával szemben úgy, hogy az elvégzett munka: W = Fd; 1,60 × 10 ^ -17 J = F (10,0 × 10 ^ -2 m) megoldása, F = 1,60 × 10 ^ -16 N Most az elektron t Olvass tovább »

A koncert első sorában a 120 dB hangszint és egy IPod 100 dB-t ad. Hány IPodra lenne szükség ahhoz, hogy ugyanolyan intenzitású legyen, mint a koncert első sora?

A koncert első sorában a 120 dB hangszint és egy IPod 100 dB-t ad. Hány IPodra lenne szükség ahhoz, hogy ugyanolyan intenzitású legyen, mint a koncert első sora?

Mivel a dB-skála logaritmikus, a szorzás a hozzáadásra szorul. Eredetileg a Bell-skála volt, tisztán logaritmikus, ahol a "10-es idők" "plusz 1" -re fordultak (mint a normál naplók). De aztán a lépések túl nagyok lettek, így megosztották a harangot 10 részben, a deciBellben. A fenti szintek 10B és 12B lettek volna. Tehát most, tízszer a hang azt jelenti, hogy 10-et hozzáadunk a dB-hez, és fordítva. A 100 és 120 között két tíz lépést jelent. Ezek egyenérték Olvass tovább »

Az Arizonában található Gran Canyon Diablo kráter 200 m-es, és egy 3xx10 ^ 8 kg-os meteorit 1,3xx10 ^ 4 m / s sebességgel történő hatása okozta. Becslés (a) a Föld sebességének változása a hatás következtében és (b) a Földre gyakorolt átlagos erő?

Az Arizonában található Gran Canyon Diablo kráter 200 m-es, és egy 3xx10 ^ 8 kg-os meteorit 1,3xx10 ^ 4 m / s sebességgel történő hatása okozta. Becslés (a) a Föld sebességének változása a hatás következtében és (b) a Földre gyakorolt átlagos erő?

Feltételezve, hogy a meteorit sebességét egy referencia kerethez viszonyítva állapították meg, amelyben a föld álló helyzetben van, és hogy a meteorit kinetikus energiája egyik hőveszteségként sem vész el, használjuk a lendületmegőrzési törvényt ( a). Figyelembe véve, hogy a föld kezdeti sebessége 0, és az ütközés után a meteorit a földre tapad, és mindkettő azonos sebességgel mozog. Legyen a föld + meteorit kombináció végső sebessége v_C. Az al& Olvass tovább »

A baseballra gyakorolt gravitációs erő -F_ghatj. A kancsó kezdetben nyugalmi állapotban dobja a labdát, v sebességű v sebességgel, egyenletesen gyorsítva azt egy vízszintes vonal mentén egy t időintervallumra. Milyen erőt gyakorol a labdára?

A baseballra gyakorolt gravitációs erő -F_ghatj. A kancsó kezdetben nyugalmi állapotban dobja a labdát, v sebességű v sebességgel, egyenletesen gyorsítva azt egy vízszintes vonal mentén egy t időintervallumra. Milyen erőt gyakorol a labdára?

Mivel a hatiand hatj irányú mozgások egymásra merőlegesek, ezeket külön kezelhetjük. A hati kényszerítése A Newtonok használata Második mozgásjog A baseball tömege = F_g / g A kinematikai kifejezés használatával egyenletes gyorsuláshoz v = u + a megadott értékek beillesztésekor v = 0 + a => a = v / t esetén. Force = F_g / gxxv / t Hatjunk a hatj mentén Ezzel szemben az baseball mozgása nincs ebben az irányban. Mint ilyen, a nettó erő = 0 F_ "nettó" = 0 = F_ "alkalmazott&qu Olvass tovább »

A gravitációs potenciálkülönbség a bolygó felülete és a 20 m-es pont között 16J / kg. A 2 kg-os tömeg 8 m-es mozgatásával végzett munka a vízszintes 60 ^ @ meredekségnél?

A gravitációs potenciálkülönbség a bolygó felülete és a 20 m-es pont között 16J / kg. A 2 kg-os tömeg 8 m-es mozgatásával végzett munka a vízszintes 60 ^ @ meredekségnél?

Először egy tipp a formázáshoz. Ha zárójeleket vagy idézőjeleket tesz hozzá kb. Kg-nál, akkor nem fogja elválasztani a k-t a g-től. Szóval 16 J / (kg). Először egyszerűsítsük a gravitációs potenciál és a magasság közötti kapcsolatot. A gravitációs potenciál energia mgh. Így lineárisan kapcsolódik a magassághoz. (16 J / (kg)) / (20 m) = 0,8 (J / (kg)) / m Miután kiszámoltuk a rámpa által adott magasságot, akkor meg tudjuk szaporítani ezt a magasságot a fent Olvass tovább »

Az 1 kg tömegű tárgy kinetikus energiája folyamatosan változik 243 J-ről 658 J-ra 9 másodperc alatt. Mi az impulzus az objektumra 3 másodpercen belül?

Az 1 kg tömegű tárgy kinetikus energiája folyamatosan változik 243 J-ről 658 J-ra 9 másodperc alatt. Mi az impulzus az objektumra 3 másodpercen belül?

Tudnia kell, hogy a kulcsszavakat "folyamatosan változtatják". Ezután használja a kinetikus energia és az impulzus meghatározásokat. A válasz: J = 5,57 kg * m / s Az impulzus megegyezik a lendület változásával: J = Δp = m * u_2-m * u_1 Ugyanakkor hiányoznak a sebességek. A folyamatosan változó azt jelenti, hogy „folyamatosan” változik. Így feltételezhetjük, hogy a K kinetikus energia változásának sebessége az idő függvényében állandó: (ΔK) / (Δt) = (658-243) /9=46.1 J / Olvass tovább »

A 2 kg tömegű tárgy kinetikus energiája folyamatosan változik 32 J-ról 84 J-ra 4 másodperc alatt. Mi az impulzus az objektumon 1 másodperc alatt?

A 2 kg tömegű tárgy kinetikus energiája folyamatosan változik 32 J-ról 84 J-ra 4 másodperc alatt. Mi az impulzus az objektumon 1 másodperc alatt?

F * Delta t = 2,1 "" N * s tan theta = (84-32) / 4 tan theta = 52/4 = 13 E = 1/2 * m * v ^ 2 "" v ^ 2 = (2E ) / m ";" v = sqrt ((2E) / m) ";" v = sqrtE t = 0 "" E = 32J "" v = 5,66 m / st = 1 "" E = 32 + 13 = 45J "" v = 6,71 m / st = 2 "" E = 45 + 13 = 58J "" v = 7,62m / st = 3 "" E = 58 + 13 = 71J "" v = 8,43 m / st = 4 "" E = 71 + 13 = 84J "" v = 9,17 m / s "impulzus t = 1" F * Delta t = m (v (1) -v (0)) F * Delta t = 2 ( 6,71-5,66) F * Delta t = 2 * 1,05 F * Delta t = 2,1 Olvass tovább »

A 2 kg tömegű tárgy kinetikus energiája folyamatosan változik 8 J-ról 136 J-ra 4 másodperc alatt. Mi az impulzus az objektumon 1 másodperc alatt?

A 2 kg tömegű tárgy kinetikus energiája folyamatosan változik 8 J-ról 136 J-ra 4 másodperc alatt. Mi az impulzus az objektumon 1 másodperc alatt?

Vec J_ (0-1) = 4 (sqrt (10) - sqrt (2)) kalap p N s Azt hiszem, valami baj van a kérdés megfogalmazásában. Az Impulse-vel vec J = int_ (t = a) ^ b vec F (t) dt = int_ (t = a) ^ b vec dot p (t) d = vec p (b) - vec p (a ) akkor az impulzus az objektumon t = 1 esetén vec J = int_ (t = 1) ^ 1 vec F (t) dt = vec p (1) - vec p (1) = 0 Lehet, hogy akarsz a teljes 0,1% -ra alkalmazott impulzus [0,1], ami vec J = int_ (t = 0) ^ 1 vec F (t) d = vec p (1) - vec p (0) qquad star A csillag értékeléséhez Megjegyezzük, hogy ha a T kinetikai változás sebessége álland Olvass tovább »

A 3 kg tömegű tárgy kinetikus energiája folyamatosan változik 50 J-ről 270 J-ra 5 másodperc alatt. Mi az impulzus az objektumra 3 másodpercen belül?

A 3 kg tömegű tárgy kinetikus energiája folyamatosan változik 50 J-ről 270 J-ra 5 másodperc alatt. Mi az impulzus az objektumra 3 másodpercen belül?

F * Delta t = 4,27 "" N * s F * Delta t = m * Delta v F * Delta t = 3 * (11,0151410946-9,5916630466) F * Delta t = 4,27 "" N * s Olvass tovább »

A 3 kg tömegű tárgy kinetikus energiája folyamatosan változik 60 J-ról 270 J-ra 8 másodperc alatt. Mi az 5 másodperces impulzus az objektumra?

A 3 kg tömegű tárgy kinetikus energiája folyamatosan változik 60 J-ról 270 J-ra 8 másodperc alatt. Mi az 5 másodperces impulzus az objektumra?

3 * (5 * (sqrt180-sqrt40) / 8-sqrt40) t = 0, v_1 = sqrt (2 * W / m) v_1 = sqrt (40) t = 8, v_1 = sqrt (2 * W / m) v_1 = sqrt (180) először: a = (v_1-v_2) / ta = (sqrt (180) -sqrt40) / 8 sebesség gyorsulását t = 5 v = a * ta = 5 * (sqrt (180) -sqrt40 ) / 8 impulzus a m * Deltav 3 * -ra (5 * (sqrt180-sqrt40) / 8-sqrt40) Olvass tovább »

Az 5 kg tömegű tárgy kinetikus energiája folyamatosan változik 72 J-ről 480 J-ra 12 másodperc alatt. Mi az impulzus az objektumon 2 másodperc alatt?

Az 5 kg tömegű tárgy kinetikus energiája folyamatosan változik 72 J-ről 480 J-ra 12 másodperc alatt. Mi az impulzus az objektumon 2 másodperc alatt?

Tegyük fel, hogy a kinetikus energia állandó sebességgel növekszik. 2 másodperc múlva az objektum impulzusa 10,58 volt Kg cdot m / s Az objektumra kifejtett impulzus megegyezik a változtatásával impulzusában Imp = Delta p = m (v_f-v_i) Az objektum kezdeti kinetikai energiája 72 J = 72J = 1/2 m v_i ^ 2 quad: v_i = 5,37 m / s A 2s-es objektumon lévő impulzus megtalálásához meg kell találnunk az objektum sebességét, v_f, 2s-on. Azt mondják, hogy a kinetikus energia folyamatosan változik. A kinetikus energia 12 másodpe Olvass tovább »

A víz látens fúziós hője 334 J / g. Hány gramm jég 0 ° C-on megolvad 3,34 kJ hőenergia hozzáadásával?

A víz látens fúziós hője 334 J / g. Hány gramm jég 0 ° C-on megolvad 3,34 kJ hőenergia hozzáadásával?

Szükséged lesz 10 g-ra. A látens fúziós hő az energiamennyiség, amely ahhoz szükséges, hogy bizonyos mennyiségű anyagot megolvassunk. Az Ön esetére 334 J energiára van szükség az 1 g jég megolvasztásához. Ha 3,34 kJ energiát tudsz biztosítani: Q = mL_f ahol: Q a rendelkezésre álló hő, ebben az esetben 3,34 kJ; m az anyag tömege, ismeretlen; L_f a víz látens fúziós hője, 334 J / g. Megváltoztatása: m = (Q / L_f) = (3.34 * 10 ^ 3) / 334 = 10g Ne feledje, hogy a latens hő az az energ Olvass tovább »

A víz elpárologtatásának látens hője 2260 J / g. Hány gramm vizet lehet 100 ° C-on átalakítani gőzre 226 000 J energiával?

A víz elpárologtatásának látens hője 2260 J / g. Hány gramm vizet lehet 100 ° C-on átalakítani gőzre 226 000 J energiával?

A válasz: m = 100g. A kérdés megválaszolásához elegendő ezt az egyenletet használni: Q = Lm, ahol Q a víz gőzben való átalakításához szükséges hőmennyiség; L a víz elpárolgásának látens hője; m a víz tömege. Tehát: m = Q / L = (226000J) / (2260J / g) = 100 g. Olvass tovább »

Kérdés # 7c07a

Kérdés # 7c07a

Feltételezi, hogy a levegő nem biztosít súrlódási vagy viszkozitási hatást, a szögeltolódás kicsi, és a húr tömege elhanyagolható. A feltételezések a következők: 1. A levegő súrlódási és viszkozitási hatásai. 2.A szögeltolódás kicsi (csak nagyon jó, akár 10 és 20 fok között is.) 3.A sztring maszk elhanyagolható. Olvass tovább »

A németországi Autobahnra vonatkozó maximális alapértelmezett sebességkorlátozás 100 km / óra. Mi ez a sebesség mi / óra?

A németországi Autobahnra vonatkozó maximális alapértelmezett sebességkorlátozás 100 km / óra. Mi ez a sebesség mi / óra?

100 "km" / "hr" = 62.1371 "mérföld" / "hr" 1 "km" = 0.621371 "mérföld" Szorozzuk meg mindkettőt 100-ra, hogy 100 "km" = 62.1371 "mérföld", azaz 100 "km" / "hr" = 62,1371 "mérföld" / "hr" Olvass tovább »

A fizika segít, nem vagyok biztos benne, mi ez a kérdés?

A fizika segít, nem vagyok biztos benne, mi ez a kérdés?

1321 g (cm / s) ^ 2 három számjegyre kerekítve 1320 g (cm / s) ^ 2 kinetikus energia 1/2 xx m xx v ^ 2 A tömeg 1,45 g. A sebesség 13,5 cm / s. a tömeg és a sebesség hozama 1320 g (cm / s) ^ 2 Lehetséges, hogy az oktató az egységeket méter / s és kilogrammokra változtatja Olvass tovább »

Az ezüst moláris hőteljesítménye 25,35 J / mol * C. Mennyi energiát igényelne 10,2 g ezüst hőmérsékletének 14,0 ° C-kal történő emeléséhez?

Az ezüst moláris hőteljesítménye 25,35 J / mol * C. Mennyi energiát igényelne 10,2 g ezüst hőmérsékletének 14,0 ° C-kal történő emeléséhez?

33.6J q = mCΔT m = 10,2 g C = 25,35 (J / mol) * CT = 14C Először 10,2 mólra konvertálva osztva az ezüst 10,2 / 107,8682 = 0,945598425 móltömegével. = (. 0945598425 mol) (25,35) (14) q = 33,6J Olvass tovább »

Egy proton energiája egyenlő az elektron többi energiájával?

Egy proton energiája egyenlő az elektron többi energiájával?

Az elektron többi energiája az E = m.c ^ 2-ból származik, amit akkor kell majd kiegyenlíteni a K.E.-vel. végül az E_k = p ^ 2 / (2m) használatával nyerünk impulzust, és az elektron maradék energiája azt feltételezi, hogy az összes tömege energiává alakul.A két számítás tömegei az elektron és a proton tömege. E = m_e.c ^ 2 E = 9.11 xx 10 ^ -31. (3xx10 ^ 8) ^ 2 E = 8.2 xx 10 ^ -14 JE = E_k p = sqrt (2m_p.E_k) p = sqrt (2xx1.627xx10 ^ -27xx8.2xx10 ^ -14) p = 1,633xx10 ^ -20 kg.ms ^ -1 OK? Olvass tovább »

A filmsztár 1800 centiméter hosszú limuzinban érkezett a stúdióba. Mi ez a hosszúság méterben?

A filmsztár 1800 centiméter hosszú limuzinban érkezett a stúdióba. Mi ez a hosszúság méterben?

18m Ha 1800 cm-t alakítunk át méterre, akkor konverziós tényezőt kell használnunk. Az átváltási tényező az 1. arányban kifejezett arány. Az átváltási tényezőt egy olyan méréssel megszorozzuk, amely lehetővé teszi számunkra, hogy az egységeket megváltoztassuk, miközben az eredeti méréseket megtartjuk. Példák a közös átváltási tényezőkre: 1 nap = 24 óra 1 perc = 60 másodperc 1 tucat = 12 dolog 1. Az 1 méteres konverziós tényezőt 100 m-re Olvass tovább »

A normál reakció mindig egyenlő? (A) Súly (B) Feszültség (C) Mindkettő (D) Ezek közül egyik sem

A normál reakció mindig egyenlő? (A) Súly (B) Feszültség (C) Mindkettő (D) Ezek közül egyik sem

Azt hiszem, a válasz "D". Mivel egy adott helyzet nem áll rendelkezésre, és a normális erő (reakció) nagysága körülményes, nem mondhatjuk, hogy mindig egyenlő a megadott opciók bármelyikével. Képzeld el például, hogy van egy vízszintes felületen lévő tárgy, n = W. Most képzeld el, hogy a kezedet a tárgy tetejére helyezed, és nyomd le. Az objektum nem mozdul el, ami azt jelenti, hogy az egyensúly fennmarad, és mivel az objektum súlya nem változott, a normális erő, amennyi Olvass tovább »

Egy bizonyos feszültségelosztó kimenete 12 V terhelés nélkül. Ha terhelés van csatlakoztatva, csökken a kimeneti feszültség?

Egy bizonyos feszültségelosztó kimenete 12 V terhelés nélkül. Ha terhelés van csatlakoztatva, csökken a kimeneti feszültség?

Igen A feszültségelosztó kimenetén lévő feszültséget az osztó ellenállásain átesett feszültség határozza meg. [képforrás: http://www.allaboutcircuits.com/tools/voltage-divider-calculator/] A terhelés nélkül az R_1-ben áramló áram I_ (R_1) = V _ ("in") / (R_1 + R_2) "" (= I_ (R_2)) Ha egy terhelés (R_L) van csatlakoztatva a kimenethez (R_2), a kimenet ellenállása R_2-ről R_2-re csökken az R_L-vel párhuzamosan. Tehát I_ (R_ (1_L)) = V _ ("in") / (R_1 + (R_2 Olvass tovább »

A 8 C-os töltés az A és B pontokon egy áramkörön halad át. Ha a töltés elektromos potenciálja 36 J-ról 6 J-ra változik, mi a feszültség az A és B pont között?

A 8 C-os töltés az A és B pontokon egy áramkörön halad át. Ha a töltés elektromos potenciálja 36 J-ról 6 J-ra változik, mi a feszültség az A és B pont között?

Feszültségkülönbség = a potenciális energia / töltés változása Tehát azt mondhatjuk, hogy az A töltés potenciális energiája magasabb, mint a B-nél, A magasabb feszültségű, mint B, Tehát a közöttük lévő feszültségkülönbség (36-6) / 8 = 3,75 V Olvass tovább »

# F46fd kérdés

# F46fd kérdés

A lendület Newton harmadik jogának megőrzésének elve, nevezetesen, hogy minden cselekvés F_1 = -F_2 egyenlő és ellentétes reakcióval rendelkezik, valójában a lendület megőrzésének különleges esete. Ez azt jelenti, hogy ha a rendszerben a teljes lendületet meg kell őrizni, akkor a rendszerre ható külső erők összegének is nullának kell lennie. Például, ha két test ütközik egymással, akkor egyenlő és ellentétes változásokat kell eredményezniük egymással, hogy Olvass tovább »

Mi a gravitációs erő nagysága a Marson, melynek tömege 6,34, 10 ^ 23, és 3,43-as, 10 ^ 6m-es sugarú?

Mi a gravitációs erő nagysága a Marson, melynek tömege 6,34, 10 ^ 23, és 3,43-as, 10 ^ 6m-es sugarú?

3,597 N / kg Newton egyetemes gravitációs törvénye szerint a gravitációs erő egyenlő a gravitációs állandóval (G), szorozva mindkét tömeggel, az egészük közötti távolság négyzetén: F_ (gravitáció) = (GM_1m_2) / r ^ 2 Mivel a mars-ra egy kilogrammonkénti erőt akarunk kidolgozni, megoszthatjuk a fenti egyenletet m_2-vel (amit mondhatnánk 1 kg-nak), hogy: F_ (gravitáció) / m_2 = (GM) / r ^ 2 Mars tömege és sugara, valamint a gravitációs állandó (6.674xx10 ^ -11), F / m Olvass tovább »

A hullám frekvenciája 62 Hz és a sebesség 25 m / s (a) Mi a hullámhosszúsága (b) Milyen messzire mozog a hullám 20 másodperc alatt?

A hullám frekvenciája 62 Hz és a sebesség 25 m / s (a) Mi a hullámhosszúsága (b) Milyen messzire mozog a hullám 20 másodperc alatt?

A hullámhossz 0,403 m, és 500 m-rel 20 másodperc alatt halad. Ebben az esetben az egyenletet használhatjuk: v = flambda ahol v a hullám sebessége méterenként másodpercben, f a hertz frekvenciája és a lambda a hullámhossz méterben. Ezért az (a) esetében: 25 = 62-szer lambda lambda = (25/62) = 0,403 m (b) Sebesség = (távolság) / (idő) 25 = d / (20) Szorozzuk mindkét oldalt 20-ra a frakció törléséhez . d = 500m Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - 2sin ((pi) / 8t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 12?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - 2sin ((pi) / 8t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 12?

2,0 "m" / "s" Megkérjük, hogy t = 12 időpontban keressük meg a pillanatnyi x-sebesség v_x értéket, mivel az egyenlet az, hogy a pozíciója hogyan változik az idő függvényében. A pillanatnyi x-sebesség egyenletét a pozícióegyenletből lehet levezetni; a sebesség a pozíció deriváltja az idő függvényében: v_x = dx / dt A konstans deriváltja 0, és a t ^ n származéka nt ^ (n-1). A sin (at) származéka is acos (ax). Ezeket a képleteket használva a pozíci& Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - 2tsin ((pi) / 4t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - 2tsin ((pi) / 4t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?

"speed" = 8,94 "m / s" Megkérdezzük, hogy megtalálja az ismert pozícióegyenletű objektum sebességét (egydimenziós). Ehhez meg kell találnunk az objektum sebességét az idő függvényében, a pozícióegyenlet megkülönböztetésével: v (t) = d / (dt) [2t - 2tsin (pi / 4t) + 2] = 2 - pi / 2tcos (pi / 4t) A t = 7 "s" sebességnél v (7) = 2 - pi / 2 (7) cos (pi / 4 (7)) = szín (piros) (- 8.94 szín (piros) ("m / s" (feltételezve, hogy a pozíció méterben & Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t ^ 3 - 2t ^ 2 +2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 6?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t ^ 3 - 2t ^ 2 +2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 6?

"a válasz:" v (6) = 192 "értesítés:" (d) / (dt) = v (t) ", ahol v a sebesség" "meg kell találnunk" (d) / (dt) p (t) " t = 6 "(d) / (dt) p (t) = v (t) = 3 * 2 t ^ 2-2 * 2 * t ^ 1 + 0 v (t) = 6t ^ 2-4 t v (6) = 6 * 6 ^ 2-4 * 6 v (6) = 216-24 v (6) = 192 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t ^ 3 - 5t ^ 2 +2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 2?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t ^ 3 - 5t ^ 2 +2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 2?

4m / s-t kaptunk A pozíciófunkciónkat az átlagos sebesség megtalálásához nyerhetjük, majd a pillanatnyi pillanatban kiértékelhetjük, hogy megkapjuk a pillanatnyi sebességet. Kapunk: v (t) = (dp (t)) / dt = 6t ^ 2-10t t = 2 v (2) = 6 * 4-10 * 2 = 24-20 = 4m / s Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t ^ 3 - 2t +2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 4?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t ^ 3 - 2t +2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 4?

94ms ^ (- 1) p (t) = 2t ^ 3-2t + 2 a megkülönböztetett sebesség megtalálásához p '(t) = 6t ^ 2-2 t = 2 p' (4) = 6xx4 ^ 2-2 sebesség = 94 ms ^ (- 1) SI egységet feltételeznek Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - cos ((pi) / 3t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 5?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - cos ((pi) / 3t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 5?

V (5) = 1,09 "LT" ^ - 1 Megkérdezzük, hogy egy adott pozícióegyenlet segítségével t = 5 (nincs egység) objektum sebességét keressük. Ehhez meg kell találnunk az objektum sebességét egy az idő függvényében, a pozícióegyenlet megkülönböztetésével: v = (dp) / (dt) = d / (dt) [2t - cos (pi / 3t) + 2] = szín (piros) (2 + pi / 3sin (pi / 3t) Most mindössze annyit kell tennünk, hogy 5-ös dugót csatlakoztatunk a t-hez: t = 5: v (5) = 2 + pi / 3sin (pi / 3 (5)) = szín (k Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - cos ((pi) / 4t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - cos ((pi) / 4t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?

V (7) = (16-sqrt2 pi) / 8 v (t) = d / (dt) p (t) v (t) = d / (dt) (2t-cos (pi / 4t)) v (t) ) = 2 + pi / 4sin (pi / 4t) v (7) = 2 + pi / 4sin (pi / 4 * 7) v (7) = 2 + pi / 4 * (- sqrt2 / 2) v (7) = 2- (sqrt2pi) / 8 v (7) = (16-sqrt2 pi) / 8 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - cos ((pi) / 4t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 3?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - cos ((pi) / 4t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 3?

V (3) = 2 + (pisqrt2) / 8 v (t) = d / (dt) p (t) v (t) = d / (dt) = (2t-cos (pi / 4 t)) v ( t) = 2 + pi / 4sin (pi / 4 t) v (3) = 2 + pi / 4sin (pi / 4 * 3) v (3) = 2 + pi / 4sqrt (2) / 2 v (3) = 2 + (pisqrt2) / 8 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - cos ((pi) / 6t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - cos ((pi) / 6t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?

V = 1.74 "LT" ^ - 1 Felkérjük, hogy keresse meg az adott dimenzióban egy adott időpontban mozgó objektum sebességét, figyelembe véve a pozíció-idő egyenletét. Ezért az idő függvényében kell megtalálni az objektum sebességét, a pozícióegyenlet megkülönböztetésével: v (t) = d / (dt) [2t - cos (pi / 6t)] = 2 + pi / 6sin (pi / 6t) t = 7 időpontban (nincsenek itt egységek), v (7) = 2 + pi / 6sin (pi / 6 (7)) = szín (piros) (1,74 szín (piros) ("LT" ^ -1 (Az "LT" ^ - Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - sin ((pi) / 3t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 8?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - sin ((pi) / 3t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 8?

Az objektum sebessége t = 8-nál kb. S = 120,8 m / s A legközelebbi tizedesjegyig kerekítem a kényelem érdekében A sebesség egyenlő az idővel szorzott távolsággal, s = dt Először is szeretné megtalálni a pozícióját objektum t = 8-ban, ha 8-at csatlakoztatunk a t-hez az adott egyenletben, és megoldjuk a p (8) = 2 (8) -sin-t ((8pi) / 3) p (8) = 16-sqrt3 / 2 p (8) = 15.1 Feltételezve, hogy a másodpercben mért t értéket mértük, és a távolságot (d) méterben mérjük, csatlakoztassuk Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 4?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 4?

Sebesség t = 4: v = 2,26 m.s ^ (- 1) Ha az idő függvényében pozíciót kapunk, akkor a sebesség függvénye az adott pozíciófüggvény különbsége. P (t) megkülönböztetése: • Az asin (bt) = abcos (bt) v (t) = (dp (t)) / (dt) = 2 - π / 6cos (π / 6t) különbsége Most helyettesíti az értéket t abban az időben a sebesség értéke (t = 4): v (4) = 2 - π / 6cos (π / 6 × 4) = 2,26 ms ^ (- 1) Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 16?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 16?

A sebesség = 2 + pi / 12 Ha a p (t) = 2t-sin (pi / 6t) pozíció, akkor a sebességet a p (t) származéka adja meg:. v (t) = 2-pi / 6cos (pi / 6t) Ha t = 16 v (16) = 2-pi / 6cos (pi / 6 * 16) = 2-pi / 6cos (8 / 3pi) = 2- pi / 6 * (- 1/2) = 2 + pi / 12 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 3?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - sin ((pi) / 6t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 3?

Speed p '(3) = 2 A p (t) = 2t-sin ((pit) / 6) pozícióegyenlet alapján A sebesség a p (t) pozíció változásának sebessége a t függvényében. Az első derivátumot t = 3 p '(t) = d / dt (2t-sin ((pit) / 6)) p' (t) = d / dt (2t) -d / dt sin ((pit) ) / 6) p '(t) = 2- (pi / 6) * cos ((pit) / 6) t = 3 p' (3) = 2- (pi / 6) * cos ((pi * 3 ) / 6) p '(3) = 2-0 p' (3) = 2 Isten áldja .... Remélem, a magyarázat hasznos. Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - tsin ((pi) / 4t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - tsin ((pi) / 4t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?

V (7) = - 1,117 p (t) = 2t-t sin (pi / 4 t) "az objektum pozíciójának egyenlete" v (t) = d / (dt) p (t) = d / (dt) ( 2t-t sin (pi / 4 t)) v (t) = 2- [sin (pi / 4 t) + t * pi / 4 cos (pi / 4t)] v (7) = 2- [sin (pi / 4 * 7) + 7 * pi / 4cos (pi / 4 * 7)] v (7) = 2 - [- 0,707 + 7 * pi / 4 * 0,707] v (7) = 2 - [- 0,707 + 3.887 ] v (7) = 2-3,177 v (7) = - 1,117 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - tsin ((pi) / 8t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 3?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 2t - tsin ((pi) / 8t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 3?

A sebesség = 0,63 ms ^ -1 Szükségünk van (uv) '= u'v + uv' A sebesség a p (t) = 2t-tsin (pi / 8t) pozíciójának származéka. Ezért v (t) = 2- (sin (pi / 8t) + t * pi / 8cos (pi / 8t)) = 2-sin (pi / 8t) - (tpi) / 8cos (pi / 8t) Ha t = 3 v (3) = 2-sin (3 / 8pi) - (3 / 8pi) cos (3 / 8pi) = 2-0,92-0,45 = 0,63 ms ^ -1 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 3t - 2sin ((pi) / 8t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 24?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 3t - 2sin ((pi) / 8t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 24?

V = 3,785 m / s Az objektum pozíciójának első alkalommal történő deriváltja adja meg a p (t) = v (t) objektumsebességét. Tehát, hogy megkapjuk az objektum sebességét, megkülönböztetjük a pozíciót a tp-hez képest. t) = 3t-2sin (pi / 8t) +2 pont p (t) = 3-2 * pi / 8 * cos (pi / 8t) = v (t) Így t = 24 sebességnél v (t) = 3-pi / 4cos (pi / 8 * 24) vagy v (t) = 3-pi / 4 (-1), vagy v (t) = 3 + pi / 4 = 3,785 m / s. t = 24 objektumnál 3,785 m / s Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 3t - cos ((pi) / 8t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 3t - cos ((pi) / 8t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?

"Az objektum sebessége t = 7 esetén v (7) = 3,78" (dp (t)) / (dt) = v (t) (dp (t)) / (dt) = 3 + pi / 8 * sin (pi / 8 t) +0 v (t) = 3 + pi / 8 * sin (pi / 8 t) v (7) = 3 + pi / 8 + sin (pi / 8 * 7) bűn ((7pi) / 8)=0.38268343 v (7) = 3 + pi / 8 + 0,38268343 v (7) = pi / 8 + 3,33868343 pi / 8 = 0,39269908 v (7) = 0,39269908 + 3,33868343 = 3,7753825 v (7) = 3,778 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 3t - sin ((pi) / 6t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 2?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 3t - sin ((pi) / 6t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 2?

A sebesség = 2.74ms ^ -1 Az objektum pozícióját a p (t) = 3t-sin egyenlet adja (1 / 6pit) A sebesség a v (t) = (dp) / pozíció deriváltja. (dt) = 3-1 / 6picos (1 / 6p) Ha t = 2 v (t) = 3-1 / 6picos (1 / 6pi * 2) = 3-1 / 6picos (1 / 3pi) = 3-1 / 6pi * 1/2 = 2,74 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 3t - tcos ((pi) / 4t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 3t - tcos ((pi) / 4t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?

3 -sqrt (2) / 2 - (7sqrt (2) pi) / 8 Az objektum sebességét keresi. A v (t) sebességet a következőképpen találja: v (t) = p '(t) Alapvetően v (7) vagy p' (7) van. A p (t) származékát megtalálva: p '(t) = v (t) = 3 - cos (pi / 4t) + pi / 4tsin (pi / 4t) (ha nem tudod, hogyan csináltam) Ezt a szabályt és a termékszabályt használtam) Most már tudjuk, hogy v (t) = 3 - cos (pi / 4t) + pi / 4tsin (pi / 4t), találjuk meg v (7). v (7) = 3 - cos (pi / 4 * 7) + pi / 4 * 7sin (pi / 4 * 7) = 3 - cos ((7pi) / 4) + (7pi) / 4 * sin ((7pi Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 3t - tsin ((pi) / 6t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 2?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 3t - tsin ((pi) / 6t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 2?

V (t) = 3- sqrt3 / 2-pi / 3 Adott, egy objektum pozíciófüggvénye p (t) = 3t-tsin (pi / 6t) Egy objektum sebessége / sebessége egy ponton megtalálható a pozíciófüggvény időszármazékának az idő függvényében történő felvételével. (Szerencsére nem jönnek a helyzetbe). Tehát a pozíciófüggvény deriváltja most adja (mert biztos vagyok benne, hogy megkülönböztetést tanultál) v (t) = 3-sin (pi / 6t) -pi / 6tcos (pi / 6t) Most mi van a bal oldalon az objektum s Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 3t - tsin ((pi) / 8t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 2?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 3t - tsin ((pi) / 8t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 2?

A sebesség = 1,74 ms ^ -1 Emlékeztető: A termék (uv) '= u'v-uv' származéka (cin (pi / 8t)) '= 1 * sin (pi / 8t) + pi / 8tcos ( pi / 8t) Az objektum pozíciója p (t) = 3t-tsin (pi / 8t) Az objektum sebessége a v (t) = p '(t) = 3-sin (pi / 8t) -pi / 8tcos (pi / 8t) Ha t = 2 v (2) = 3-sin (pi / 4) -pi / 4cos (pi / 4) = 3-sqrt2 / 2-sqrt2 / 8pi = 1,74 ms ^ -1 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 4t - sin ((pi) / 3t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 9?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 4t - sin ((pi) / 3t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 9?

Sebesség (dp (t)) / dt = 4 + pi / 3 A p (t) t különbségtétel a t idő függvényében, majd t = 9 p '(t) = d / dt (4t) -d / dt (sin (( pit) / 3)) majd cserélje t = 9 Isten áldja .... Remélem a magyarázat hasznos. Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 4t - sin ((pi) / 3t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 8?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 4t - sin ((pi) / 3t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 8?

4.52ms ^ -1 Ebben az esetben tudjuk, hogy a pillanatnyi sebesség = dx / dt, ahol a "dx" egy objektum pozícióját jelzi egy adott pillanatban (pillanat), és a "dt" az időintervallumot jelenti. Most ezt a képletet használva megkülönböztetnünk kell a fenti p (t) = 4t-sin (π / 3t) => (dp (t)) / dt = 4 (dt / dt) - (dsin (π / 3t)) / dt => (dp (t)) / dt = 4-cos (π / 3t) (π / 3t) [(dsinx) / dt = cosx] t = 8, => (dp (t )) / dt = 4-cos (π / 3 * 8) (π / 3) => (dp (t)) / dt = 4--0.52 = 4.52 Tehát a válasz 4,52ms ^ -1 lesz. Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 4t - sin ((pi) / 4t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 3?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 4t - sin ((pi) / 4t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 3?

A sebesség = 4,56ms ^ -1 A sebesség a pozíció deriváltja. p (t) = 4t-sin (pi / 4t) v (t) = p '(t) = (4t)' - (sin (pi / 4t)) '= 4-pi / 4cos (pi / 4t) Amikor t = 4, v (4) = 4-pi / 4cos (3 / 4pi) = 4 + 0,56 = 4,56 Olvass tovább »

# C40ec kérdés

# C40ec kérdés

A, kb. 446,9 Júlia A potenciális energia képlet használatával: E_P = mgDeltah m az objektum tömege kg-ban a szabad esés gyorsulása, 9,81 ms ^ 2 Deltah az a magasság, amellyel az objektumot emelték. Ezért: (3,8-szor 9,81-szer 12) kb. 447 J Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 3?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 3?

Az egyik dimenzióban a sebesség csak a sebesség nagysága, úgyhogy ha negatív értéket kapunk, akkor csak a pozitív verziót vennénk. A sebességfüggvény megtalálásához megkülönböztetjük a pozíciófüggvényt a t függvényében: Legyen s (t) a sebességfüggvény: s (t) = 4-sin (pi / 8t) -pi / 8tcos (pi / 8t ) (A termék- és láncszabály szabályt szereztem) Ezért a t = 3 sebességet a következőképpen adjuk meg: s (3) = 4-sin (3pi / 8) -3pi / Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 5?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 5?

V (5) = 3,83 "a p (t) függvény deriválása (dp (t)) / (dt) = vv:" az objektum "v (t) = d / (dt) (4t-tsin (pi / 8t)) v (t) = 4-1 * sin (pi / 8 * t) -t * pi / 8 * cos (pi / 8 * t) v (5) = 4-sin ((5pi) / 8 ) - (5pi) / 8 * cos ((5pi) / 8) sin (5pi) / 8=0,92 cos (5pi) / 8=-0,38 v (5) = 4-0,92 + (5pi) / 8,03,38 v (5) = 3,08 + 0,75 v (5) = 3,83 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?

Próbáltam ezt (de ellenőriztem a matematikámat): A sebesség megállapításához meg tudjuk határozni a pozíció függvényét (mérőben azt hiszem) t: v (t) = (dp (t)) / (dt) = 4- [sin (pi / 8t) + pi / 8tcos (pi / 8t)] Most értékeljük ezt t = 7 (másodperc, azt hiszem): v (7) = 4- [sin (pi / 8 * 7) + pi / 8 * 7cos (pi / 8 * 7)] = 6,1M / s Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 2?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 4t - tsin ((pi) / 8t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 2?

3,7 m / s A v_x pillanatnyi sebességhez tartozó egyenlet a pozícióegyenlet származéka (d / (dx) sin (ax) = acos (ax)) v_x (t) = 4m / s - pi / 8cos (pi / 8m / st) t = 2.0s időpontban a sebesség v_x (2,0) = 4m / s - pi / 8cos (pi / 8m / s (2,0s)) = 3,7 m / s Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 5t - cos ((pi) / 3t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 13?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 5t - cos ((pi) / 3t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 13?

V (13) = 5+ pi / (2 sqrt (3)) "időegységenkénti távolság" vagy v (13) = 5,9 "egységnyi idő távolság" A pozíciófüggvényt p (t) = 5t - cos ( pi / 3 t) + 2 Megkülönböztetünk egy v (t) = 5 + pi / 3 sin (pi / 3 t) sebességfüggvény megszerzésére, ahol t = 13 helyettesítjük a sebességet ebben az időben v (13) = 5 + pi / 3 sin (pi / 3 (13)), amely v (13) = 5+ pi / (2 sqrt (3)) "távolság egységnyi idő" vagy v (13) = 5,9 "távolság per egységenként &qu Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 7t - cos ((pi) / 3t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 8?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 7t - cos ((pi) / 3t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 8?

7,907 m / s A sebesség a sebesség nagysága. A sebesség a pozícióváltás. p '(t) = v (t) p (t) = 7t-cos (pi / 3t) +2 => p' (t) = v (t) = 7 + pi / 3sin (pi / 3t) t t = 8 van v (8) = 7 + pi / 3sin (pi / 3 (8)) = 7 + pi / 3sin ((2pi) / 3) = 7 + pi / 3 (sqrt (3) / 2) = 7+ (sqrt (3) pi) /6approx7.907m/s Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 7t - cos ((pi) / 3t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 5?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 7t - cos ((pi) / 3t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 5?

A sebesség = 6.09ms ^ -1 Szükségünk van (cosx) '= - sinx A sebesség a p (t) = 7t-cos (pi / 3t) +2 v (t) = p' (t ) = 7 + 1 / 3pizin (pi / 3t) A t = 5 sebességnél v (5) = 7 + 1 / 3pisin (5 / 3pi) = 7 + pi / 3 * -sqrt3 / 2 = 6,09 ms ^ 1 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 7t - cos ((pi) / 3t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 13?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 7t - cos ((pi) / 3t) + 2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 13?

A sebesség = 7,91 ^ ^ -1 A sebesség a p (t) = 7t-cos ((pi / 3) t) +2 v (t) = 7 + (pi / 3) sin (pi / 3) * t Amikor t = 13, a sebesség v (13) = 7 + (pi / 3) sin ((pi / 3) * 13) = 7,91 ^ ^ -1 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = cos (- pi / 2) +2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = (2pi) / 3?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = cos (- pi / 2) +2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = (2pi) / 3?

"A tárgy sebessége:" v ((2pi) / 3) = - 1/2 v (t) = d / (dt) p (t) v (t) = d / (dt) [cos (t-pi / 2)] v (t) = - sin (t-pi / 2) v ((2pi) / 3) = - sin ((2pi) / 3-pi / 2) v (2pi / 3) = - bűn ( pi / 6) sin (pi / 6) = 1/2 v ((2pi) / 3) = - 1/2 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = cos (- pi / 3) +1 adja meg. Mi az objektum sebessége t = (2pi) / 4?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = cos (- pi / 3) +1 adja meg. Mi az objektum sebessége t = (2pi) / 4?

V ((2pi) / 4) = -1/2 Mivel a pozícióhoz megadott egyenlet ismert, meghatározhatjuk az objektum sebességének egyenletét az adott egyenlet megkülönböztetésével: v (t) = d / dt p ( t) = -sin (t-pi / 3) a pont azonosításának sebessége: v ((2pi) / 4) = -sin ((2pi) / 4 - pi / 3) = -sin ( pi / 6) = -1/2 Technikailag elmondható, hogy az objektum sebessége valójában 1/2, mivel a sebesség iránytalan nagyságú, de úgy döntöttem, hogy elhagyom a jelet. Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = sin (2t-pi / 3) +2 adja. Mi az objektum sebessége t = (2pi) / 3?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = sin (2t-pi / 3) +2 adja. Mi az objektum sebessége t = (2pi) / 3?

V ((2pi) / 3) = - 2 v (t) = d / (dt) p (t) v (t) = d / (dt) (sin (2t-pi / 3) +2) v (t ) = 2 * cos (2t-pi / 3) "a t = ((2pi) / 3) rarr v értékre ((2pi) / 3) = 2 * cos (2 * (2pi) / 3-pi / 3) v ((2pi) / 3) = 2 * cos ((4pi) / 3-pi / 3) v ((2pi) / 3) = 2 * cos pi cos pi = -1 v ((2pi) / 3) = -2 * 1 v ((2pi) / 3) = - 2 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = sin (2t-pi / 4) +2 adja. Mi a t = pi / 2 objektum sebessége?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = sin (2t-pi / 4) +2 adja. Mi a t = pi / 2 objektum sebessége?

V (pi / 2) = - sqrt2, ha p = f (t); v = d / (dt) f (t) v = d / (dt) (sin (2t-pi / 4) +2) v (t) = 2 * cos (2t-pi / 4) ": = pi / 2 v (pi / 2) = 2 * cos (2 * pi / 2-pi / 4) v (pi / 2) = 2 * cos (pi-pi / 4) v (pi / 2) = 2 * cos ((3pi) / 4) cos ((3pi) / 4) = - cos (pi / 4) = - sqrt2 / 2 v (pi / 2) = - 2 * sqrt2 / 2 v (pi / 2) = -sqrt2 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = sin (3t-pi / 4) +2 adja. Mekkora az objektum sebessége t = (3pi) / 4?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = sin (3t-pi / 4) +2 adja. Mekkora az objektum sebessége t = (3pi) / 4?

Egy objektum sebessége a pozíciókoordináta (ok) idő deriváltja. Ha a pozíciót az idő függvényében adjuk meg, először meg kell találnunk az időszármazékot, hogy megtaláljuk a sebességfüggvényt. P (t) = Sin (3t - pi / 4) + 2 van, az expresszió megkülönböztetése, (dp) / dt = d / dt [Sin (3t - pi / 4) + 2] p (t) pozíciót jelent, és nem az objektum lendületét. Ezt tisztáztam, mert a vec p szimbolikusan jelzi a lendületet a legtöbb esetben. Most definíció szerint (dp Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = sin (2t-pi / 4) +2 adja. Mi a t = pi / 3 objektum sebessége?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = sin (2t-pi / 4) +2 adja. Mi a t = pi / 3 objektum sebessége?

A sebesség = (sqrt6-sqrt2) /2=0.52 A sebesség a p (t) = sin (2t-pi / 4) +2 v (t) = p '(t) = 2cos (2t) pozíciójának származéka. -pi / 4) Ha t = pi / 3 v (pi / 3) = 2cos (2 * pi / 3-pi / 4) = 2cos (2 / 3pi-1 / 4pi) = 2 * (cos (2 / 3pi) ) * cos (pi / 4) + sin (2 / 3pi) * sin (1 / 4pi)) = 2 * (- 1/2 * sqrt2 / 2 + sqrt3 / 2 * sqrt2 / 2) = (sqrt6-sqrt2) /2=0.52 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = sin (3t-pi / 4) +3 adja meg. Mekkora az objektum sebessége t = (3pi) / 4?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = sin (3t-pi / 4) +3 adja meg. Mekkora az objektum sebessége t = (3pi) / 4?

A sebesség = 3 A sebesség a p (t) = sin (3t-1 / 4pi) +3 v (t) = 3cos (3t-1 / 4pi) helyzetének származéka. Ha t = 3 / 4pi, v (3 / 4pi) = 3cos (3 * 3 / 4pi-1 / 4pi) = 3cos (9 / 4pi-1 / 4pi) = 3cos (8 / 4pi) = 3 kp (2pi) = 3 * 1 = 3 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = sin (t-pi / 4) +1 adja meg. Mi a t = pi / 3 objektum sebessége?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = sin (t-pi / 4) +1 adja meg. Mi a t = pi / 3 objektum sebessége?

A sebesség = 0,97 ms ^ -1 A sebesség a pozíció deriváltja. p (t) = sin (t-pi / 4) +1 v (t) = p '(t) = cos (t-pi / 4) Ezért, ha t = pi / 3 v (pi / 3) = cos (pi / 3-pi / 4) = cos (pi / 12) = 0,97 ms ^ -1 Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = t ^ 2 - 2t +2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 1-ben?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = t ^ 2 - 2t +2 adja meg. Mi az objektum sebessége t = 1-ben?

Egy objektum sebessége a pozíciókoordináta (ok) idő deriváltja. Ha a pozíciót az idő függvényében adjuk meg, először meg kell találnunk az időszármazékot, hogy megtaláljuk a sebességfüggvényt. P (t) = t ^ 2 - 2t + 2 van, az expresszió megkülönböztetése, (dp) / dt = d / dt [t ^ 2 - 2t + 2] p (t) az objektum pozícióját és nem lendületét jelenti. Ezt tisztáztam, mert a vec p szimbolikusan jelzi a lendületet a legtöbb esetben. Most definíció szerint (dp) / dt Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = t-cos ((pi) / 2t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 3?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = t-cos ((pi) / 2t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 3?

| V (t) | = | 1-pi / 2 | 7 0,57 (egységek) A sebesség olyan skalármennyiség, amelynek csak nagysága van (nincs iránya). Ez arra utal, hogy az objektum milyen gyorsan mozog. Másrészt a sebesség egy vektormennyiség, amelynek mind nagysága, mind iránya van. A sebesség a tárgy helyzetének változásának sebességét írja le. Például 40 m / s sebesség, de 40m / s nyugat egy sebesség. A sebesség a pozíció első deriváltja, így az adott pozíciófüggvény deriváltj& Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = t - 3sin ((pi) / 3t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 4?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = t - 3sin ((pi) / 3t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 4?

P (t) = t-3sin (pi / 3t) t = 0 => p (0) = 0m t = 4 => p (4) = 4-3sin (pi / 3 * 4) => p (4) = 4-3sin (pi + pi / 3) (1) sin (pi + t) = - sin (t) (2) (1) + (2) => p (4) = 4- (3 * (- ) sin (pi / 3)) => p (4) = 4 + 3 * sqrt (3) / 2 p (4) = (8 + 3sqrt (3)) / 2m Most függ az adott további információktól: 1 .Ha a gyorsulás nem állandó: a térbeli törvény használata a változatos lineáris egyenletes mozgáshoz: d = V "" _ 0 * t + (a * t ^ 2) / 2 ahol d a távolság, V "" _ 0 a a kezdeti sebesség, a a gyorsulá Olvass tovább »

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = t-cos ((pi) / 2t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 2?

A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = t-cos ((pi) / 2t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 2?

A sebesség = 1ms ^ -1 A sebesség a pozíció deriváltja. p (t) = t-cos (pi / 2t) v (t) = p '(t) = 1 + pi / 2sin (pi / 2t) Ezért, ha t = 2 v (2) = 1 + pi / 2sin (pi / 2 * 2) = 1 + pi / 2sin (pi) = 1-0 = 1 ms ^ -1 Olvass tovább »