Először is találjuk meg a két adott pont közötti távolságot.
A derékszögű koordináták távolsági képlete
Hol
enged
Ezért a távolság
Ha az egység mérő, akkor
Mi a sebessége egy objektumtól, amely a (-2,1,2) -től (-3, 0, -6) -ig 3 s felett halad?
1.41 "egységek" "/ s" A két pont közötti távolság eléréséhez a 3D-s térben hatékonyan használja a Pythagorákat 2 D (x.y) -ban, majd ezt az eredményt 3D-re (x, y, z) alkalmazza. Hívja P = (- 2,1,2) és Q = (- 3,0,6), majd d (P, Q) = stackrel (rarr) (PQ) = sqrt ((- 2 + 3) ^ 2 + (1-0) ^ 2 + (2-6) ^ 2) = sqrt (18) = 4,24: .v = 4,24 / 3 = 1,41 "egység / s"
Mi a sebessége egy objektumtól, amely a (-2,1,2) -től (-3, 0, -7) -ig 3 s felett halad?
Az objektum sebessége = "távolság" / "idő" = 3,037 "egységek / s" - Ha a két pontot standard formátumú vektorokként vesszük, akkor a távolságuk a különbség vektorjának nagysága. Tehát a vecA = <- 2,1,2>, vecB = <- 3,0, -7> vec (AB) = <- 1,1,9> | AB | = sqrt (-1 ^ 2 + 1 ^ 2 + 9 ^ 2) | AB | = sqrt (83) = 9.110 "távolság" = 9.110 Az objektum sebessége = "távolság" / "idő" = 9.110 / 3 = 3.037 "egységek / s"
Mi a sebessége egy objektumtól, amely a (4, -2,2) -től (-3, 8, -7) -ig 3 s felett halad?
A válasz a két pont (vagy vektorok) közötti távolság az idővel elosztva. Szóval (sqrt (230)) / 3 egység / másodperc. A két pont (vagy vektorok) közötti távolság megszerzéséhez csak a d = sqrt (x ^ 2 + y ^ 2 + z ^ 2) távolságot használja a két adott pont közötti különbségre. azaz (x, y, z) = (-3-4, 8 - (- 2), - 7-2) = (-7,10, -9) (Megjegyzés: nem számít, hogy melyik irányban vesszük le a pont, mivel a képlet négyzeteket használ, és így kiküszö