Válasz:
Magyarázat:
Az egyenlet
Megtalálni
Most ki kell cserélni
Tudván, hogy
A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 3t - tcos ((pi) / 3t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 5?
S (5) ~ ~ -2.0 Adott: p (t) = 3t - tcos (pi / 3t) A sebesség az első származék: s (t) = 3 - cos (pi / 3t) + pi / 3tsin (pi / 3t) 3t) s (5) ~ ~ -2.0
A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = 3t - tcos ((pi) / 4t) adja meg. Mi az objektum sebessége t = 7?
3 -sqrt (2) / 2 - (7sqrt (2) pi) / 8 Az objektum sebességét keresi. A v (t) sebességet a következőképpen találja: v (t) = p '(t) Alapvetően v (7) vagy p' (7) van. A p (t) származékát megtalálva: p '(t) = v (t) = 3 - cos (pi / 4t) + pi / 4tsin (pi / 4t) (ha nem tudod, hogyan csináltam) Ezt a szabályt és a termékszabályt használtam) Most már tudjuk, hogy v (t) = 3 - cos (pi / 4t) + pi / 4tsin (pi / 4t), találjuk meg v (7). v (7) = 3 - cos (pi / 4 * 7) + pi / 4 * 7sin (pi / 4 * 7) = 3 - cos ((7pi) / 4) + (7pi) / 4 * sin ((7pi
A vonal mentén mozgó objektum pozícióját p (t) = sin (3t-pi / 4) +2 adja. Mekkora az objektum sebessége t = (3pi) / 4?
Egy objektum sebessége a pozíciókoordináta (ok) idő deriváltja. Ha a pozíciót az idő függvényében adjuk meg, először meg kell találnunk az időszármazékot, hogy megtaláljuk a sebességfüggvényt. P (t) = Sin (3t - pi / 4) + 2 van, az expresszió megkülönböztetése, (dp) / dt = d / dt [Sin (3t - pi / 4) + 2] p (t) pozíciót jelent, és nem az objektum lendületét. Ezt tisztáztam, mert a vec p szimbolikusan jelzi a lendületet a legtöbb esetben. Most definíció szerint (dp