Válasz:
Lásd a magyarázatot
Magyarázat:
A gráf átmegy az x tengelyen
Így van
És így
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ha a jobb oldalt szaporodsz, akkor:
Ebből két lehetőségünk van a #x _ ("csúcs") meghatározására
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Póttag
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A gráf az y-tengelyen x = 0-on halad át. X = 0 helyettesítése:
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ha a jobb oldalt teljesen megduplázza, és megnézte a legmagasabb értéket:
Az. T
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Milyen fontos pontok szükségesek az Y = 1 / 2x² ábrázolásához?
A csúcs (0, 0), f (-1) = 0,5 és f (1) = 0,5. Számíthat f (-2) = 2 és f (2) = 2 értékeket is. Az Y = x ^ 2/2 függvény négyzetes funkció, ezért van egy csúcs. A négyzetes függvény általános szabálya y = ax ^ 2 + bx + c. Mivel nincs b terminusa, a csúcs az y tengely felett lesz. Továbbá, mivel nem rendelkezik c kifejezéssel, az áthalad az eredeten. Ezért a csúcs a (0, 0) pontban található. Ezután csak az y értékeket találja a csúcs mellett. A függvény
Milyen fontos pontok szükségesek az y = 3x ^ 2 + 8x - 6 grafikonok ábrázolásához?
Csúcspontja ((-4) / 3, (-2) / 3) Mivel az x ^ 2 kooperatívja pozitív, a görbe felfelé nyílik. Minimális értéke ((-4) / 3, (-2) / 3) y-elfogásja -6 adott- y = 3x ^ 2 + 8x-6 Meg kell találnunk az x = (- b) csúcsot / (2a) = (- 8) / (2 xx 3) = (- 8) / 6 = (- 4) / 3 x = (- 4) / 3; y = 3 ((- 4) / 3) ^ 2 + 8 ((- 4) / 3) -6 y = 3 ((16) / 9) -32 / 3-6 y = 48 / 3-32 / 3 -6 = (- 2) / 3 A csúcspontja ((-4) / 3, (-2) / 3) Vegyen két pontot az x = (- 4) / 3 egyik oldalán, és keresse meg az y értékeket. Rajzolja meg a pontokat. Csatlakozzon hozz
Milyen fontos pontok szükségesek az y = -x ^ 2 - 4x - 3 grafikonok ábrázolásához?
Csak keresse meg a maximális pontot a négyzet kitöltésével. Majd keresse meg azokat a pontokat, ahol a koordináta-tengelyt kivágja Ezt követően csak vázolja meg, és mivel van egy mínuszjel, az alaknak szomorú arcnak kell lennie