Mi az a általános szabály, amely egy 3D-s síkon lévő vonalra vonatkozik, és mit kell használni az m helyett az emelkedés / futás helyett?

Mi az a általános szabály, amely egy 3D-s síkon lévő vonalra vonatkozik, és mit kell használni az m helyett az emelkedés / futás helyett?
Anonim

Válasz:

Próbáltam ezt remélve, hogy ne tévesszen meg téged túl!

Magyarázat:

A 3D-s vonal egy két csomóponton keresztül jelenik meg síkok ! Fontolja meg a két papírlapot; vágj egy kis vonalat mindkettőbe, és helyezd be a másikba … egy vonalat kapsz a metszéspontként

Tehát egy egyenlet helyett a 3D-ben két egyenletre lesz szükségünk, amelyek mindegyike egy síkot ábrázol, és az a Rendszer mint például:

# {(Ax + by + cz = d), (ex + fy + gz = k):} #

Mert a lejtő figyelembe veheti a PROGNÓZISSAL a vonal és az egyes tengelyek összetevői:

Bár a rajzom nem igazán jó, láthatjuk, hogy:

# "Meredekség" = "emelkedni" / "run" = (Deltaz) / (sqrt ((DELTAX) ^ 2 + (Deltay) ^ 2)) #

ahol a nevező a jó öreg Pythagoras elméletünk.