Válasz:
Magyarázat:
i j k
3 0 5
3 -6 4
A keresztszelvény kiszámításához a fedél a táblázatban láthatóvá teszi a vektorokat. Ezután fedje fel azt az oszlopot, amelyre kiszámítja az értéket (pl. Ha az i értéket az első oszlop fedezi). Ezután vegye a terméket a legmagasabb értékre a következő oszlopban jobbra és a fennmaradó oszlop alsó értékét. Ebből vonja le a két fennmaradó érték termékét. Ezt az alábbiakban ismertettük, hogy megmutassuk, hogyan történik:
i = (0 4) - (5 (-6)) = 0 - (-30) = 30
j = (5 3) - (3 4) = 15 - 12 = 3
k = (3 (-6)) - (0 3) = -18 - 0 = -18
Ebből adódóan:
Mi a <0,8,5> és <-1, -1,2> kereszttermék?
<21,-5,8> We know that vecA xx vecB = ||vecA|| * ||vecB|| * sin(theta) hatn, where hatn is a unit vector given by the right hand rule. So for of the unit vectors hati, hatj and hatk in the direction of x, y and z respectively, we can arrive at the following results. color(white)( (color(black){hati xx hati = vec0}, color(black){qquad hati xx hatj = hatk}, color(black){qquad hati xx hatk = -hatj}), (color(black){hatj xx hati = -hatk}, color(black){qquad hatj xx hatj = vec0}, color(black){qquad hatj xx hatk = hati}), (color(black){hatk xx hati = hatj}, color(black){qquad hatk xx hatj = -hati}, color(black){qquad hatk xx hatk
Mi a [0,8,5] és [1,2, -4] keresztterméke?
[0,8,5] xx [1,2, -4] = [-42,5, -8] A vecA és vecB kereszttermékét a vecA xx vecB = || vecA | * || vecB || * sin (theta) hatn, ahol a theta a vecA és vecB közötti pozitív szög, és a hatn egy egység vektor, a jobb oldali szabály által megadott irányban. A hati, hatj és hatk egységvektorok esetében x, y és z irányban a szín (fehér) ((szín (fekete) {hati xx hati = vec0}, szín (fekete) {qquad hati xx hatj = hatk} , szín (fekete) {qquad hati xx hatk = -hatj}), (szín (fekete) {hatj xx hati = -hatk}, szín (f
Mi a két vektor keresztterméke? + Példa
A keresztterméket elsősorban 3D-vektorokhoz használják. A jobboldali koordinátarendszer használatakor a két vektor közötti normális (ortogonális) kiszámítására szolgál; ha baloldali koordinátarendszerrel rendelkezik, a normál az ellenkező irányba mutat. Ellentétben a skalárot előállító ponttermékkel; a kereszttermék vektorot ad. A keresztezett termék nem kommutatív, így a régi x x vec v. Ha 2 vektort kapunk: vec u = {u_1, u_2, u_3} és vec v = {v_1, v_2, v_3}, akkor a kép