Tegyük fel, hogy van egy funkciója
A kvadratikus képlet segítségével beállíthatjuk a függvény nulláit
Technikailag bonyolult gyökereink is megtalálhatók, de tipikusan csak valódi gyökerekkel fog dolgozni. A kvadratikus képlet a következőképpen jelenik meg:
# (- B + - sqrt (B ^ 2-4AC)) / (2A) = x #
… ahol x a nulla x-koordinátáját jelenti.
Ha
Például vegye figyelembe a funkciót
#A = 1, B = -13, C = 12. #
Ezután a négyzetes képletre:
# x = (13 + - sqrt ((-13) ^ 2 - 4 (1) (12))) / (2 (1)) # =
# (13 + - sqrt (169 - 48)) / 2 = (13 + -11) / 2 #
Így a gyökereink
Egy bonyolult gyökerű példa esetében van a funkció
Ezután a kvadratikus egyenlet,
#x = (0 + - sqrt (0 ^ 2 - 4 (1) (1))) / (2 (1)) = + -sqrt (-4) / 2 = + -i #
… hol
Ennek a függvénynek a valós koordináta-síkban lévő gráfjában nem látunk nullákat, de a funkciónak ezek a két képzeletbeli gyökere lesz.
A +, -,:, * használatával (az összes jelet kell használnia, és az egyiket használhatja kétszer, és nem engedélyezheti a zárójelek használatát), tegye a következő mondatot: 9 2 11 13 6 3 = 45?
9-2 * 11 + 13: 6 * 3 = 45 9-2 * 11 + 13: 6 * 3 = 45 Ez megfelel a kihívásnak?
Hogyan találja az y = 3 / 2x ^ 2 + 3 / 2x +9/2 nullákat a kvadratikus képlet használatával?
X = (- 1 + -isqrt (11)) / 2 A függvény nulláinak keresése megegyezik a következő egyenlet megoldásával: 3 / 2x ^ 2 + 3 / 2x + 9/2 = 0 Mivel a frakciók elég bosszantóak a foglalkozom, mindkét oldalt 2/3-mal szaporítjuk, mielőtt a négyzetes képletet használnánk: 2/3 (3 / 2x ^ 2 + 3 / 2x + 9/2) = 0 * 2/3 x ^ 2 + x + 3 = 0 Most használhatjuk a kvadratikus képletet, amely azt mondja, hogy ha négyzetes egyenlete van: ax ^ 2 + bx + c = 0 A megoldások: x = (- b + -sqrt (b ^ 2- 4ac)) / (2a) Ebben az esetben kapunk: x = (- 1 + -sqrt (
Hogyan találja meg az y = -6x ^ 2 + 5x -2 nullákat a kvadratikus képlet használatával?
Itt egy rövid videó, amely megmutatja, hogyan kell ezt megtenni. A helyettesítéshez ki kell választania a szükséges összetevőket. Az Ön esetében a = -6 b = 5 és c = -2 Az értékek helyettesítése a kvadratikus képletre, és az egyenlet gyökereit (nullákat) kapja meg. Grafikus szempontból ez lesz az X elfogásainak helye - ahol a grafikon áthalad az X-tengelyen itt a videó link videó