Válasz:
Magyarázat:
#COLOR (piros) (y) = - x + 2to (1) #
#COLOR (piros) (y) = 3x-2to (2) #
# ", mivel mindkét egyenlet y-ben kifejezhető x-ben kifejezve" #
# "egyenlő őket" #
# RArr3x-2 = -x + 2 #
# "hozzáadás x mindkét oldalhoz" #
# 3x + x-2 = megszakításához (-x) megszünteti (+ x) + 2 #
# RArr4x-2 = 2 #
# "mindkét oldalhoz hozzáad 2" #
# 4xcancel (-2) megszünteti (+2) = 2 + 2 #
# RArr4x = 4 #
# "osztja mindkét oldalt 4" -vel
# (törlés (4) x) / törlés (4) = 4/4 #
# RArrx = 1 #
# "helyettesíti ezt az értéket a 2 egyenlet valamelyikébe" #
# X = 1to (1) Játék = -1 + 2 = 1rArr (1,1) #
#color (kék) "Ellenőrzésként" #
# X = 1to (2) a játékszer = 3-2 = 1rArr (1,1) #
#rArr "a metszéspont" = (1,1) # grafikon {(y-3x + 2) (y + x-2) = 0 -10, 10, -5, 5}
Válasz:
Magyarázat:
A komplex lineáris rendszerek mátrix formában megoldhatók Cramer szabálya alapján. Ezeket az egyszerűbbeket tényezők szerint rendezhetjük, és algebrai módon megoldhatjuk.
Rendezze az egyenleteket úgy, hogy a tényezők igazodjanak, az egyik oldalon az összes ismeretlen:
Ezután algebrai módon kombinálja őket. Ha a koefficiensek már nem egyenlőek, a teljes egyenlethez többszöröző tényezőt használhatunk. Ezután egyszerűen kivonhatunk egy egyenletet a másikból, hogy egyetlen egyenletet kapjunk csak az 'x' változóban.
Helyezze vissza ezt az értéket egy egyenletre az 'y' megoldásához, majd a másik egyenlet segítségével ellenőrizze a helyesség végső értékeit.
JELÖLJE BE: