Válasz:
# I = (e ^ (ln (2) x) (3sin (3x) + ln (2) cos (3x))) / ((ln (2)) ^ 2 + 3 ^ 2) +, C #
Magyarázat:
Meg akarjuk oldani
# I = int2 ^ xcos (3x) dx = porcelán ^ (ln (2) x) cos (3x) dx #
Lehetővé teszi az általánosabb problémát
# I_1 = porcelán ^ (ax) cos (bx) dx #
Hol keresünk megoldást
# I_1 = (e ^ (ax) (bsin (bx) + acos (bx))) / (a ^ 2 + b ^ 2) +, C #
A trükk az, hogy az integrációt kétszer használja
# Intudv = UV-intvdu #
enged
Azután
# I_1 = 1 / lehet ^ (ax) sin (bx) -a / binte ^ (ax) sin (bx) dx #
Alkalmazza az integrációt a többi integrálhoz
# I_2 = a / binte ^ (ax) sin (bx) dx #
enged
Azután
# I_2 = a / b (-1 / lehet ^ (ax) cos (bx) + a / binte ^ (ax) cos (bx) dx) #
# = - a / b ^ 2e ^ (ax) cos (bx) + a ^ 2 / b ^ 2inte ^ (ax) cos (bx) dx #
# = - a / b ^ 2e ^ (ax) cos (bx) + a ^ 2 / b ^ 2I_1 #
Helyezze ezt az eredeti integrálba, és oldja meg
# I_1 = 1 / lehet ^ (ax) sin (bx) - (- / b ^ 2e ^ (ax) cos (bx) + a ^ 2 / b ^ 2I_1) #
# I_1 = 1 / lehet ^ (ax) sin (bx) + a / b ^ 2e ^ (ax) cos (bx) -a ^ 2 / b ^ 2I_1 #
# I_1 + a ^ 2 / b ^ 2I_1 = 1 / lehet ^ (ax) sin (bx) + a / b ^ 2e ^ (ax) cos (bx) +, C #
# (A ^ 2 + b ^ 2) / b ^ 2I_1 = 1 / lehet ^ (ax) sin (bx) + a / b ^ 2e ^ (ax) cos (bx) +, C #
# I_1 = b ^ 2 / (a ^ 2 + b ^ 2) (1 / lehet ^ (ax) sin (bx) + a / b ^ 2e ^ (ax) cos (bx)) +, C #
# I_1 = 1 / (a ^ 2 + b ^ 2) (lehet ^ (ax) sin (bx) + ae ^ (ax) cos (bx)) +, C #
# I_1 = (e ^ (ax) (bsin (bx) + acos (bx))) / (a ^ 2 + b ^ 2) +, C #
A problémád miatt
# I = (e ^ (ln (2) x) (3sin (3x) + ln (2) cos (3x))) / ((ln (2)) ^ 2 + 9) +, C #
Remélhetőleg nincs sok hiba
Lásd az alábbi választ: az általános megfogalmazás helyett diszkrét elemekkel oldottunk meg, és nem egyszerűsítettük a végeredményt, az alábbiak szerint:
Dali festményének hangját szeretném írni. Hogyan csinálhatom ezt?
Néhány gondolat ... Mi a helyzet a dolgok elvonásából a festményből, majd ezeknek az absztrakcióknak a hangértelmezése. Például egy olyan festménytől kezdve, mint a "Memória kitartása", ki lehet választani: a puha és kemény tárgyak közötti kölcsönhatás (puha karikák a kemény éleken). Az idő torzítása (az „olvadt” zsebórák). Olyan dolgok, amelyek szilárdnak tűnnek, de már régóta erodálódtak (a távolsági sziklás sziklá
Az x ^ 2 -4x-8 = 0 egyenlet 5 és 6 között van. Találjon megoldást erre az egyenletre egy tizedesjegyig. Hogyan csinálhatom ezt?
X = 5,5 vagy -1,5 használja x = [- b pmsqrt (b ^ 2-4xxaxxc)] / (2a) ahol a = 1, b = -4 és c = -8 x = [4 pmsqrt ((- 4 ) ^ 2-4xx1xx-8)] / (2xx1) x = [4 pmsqrt (16 + 32)] / (2) x = [4 pmsqrt (48)] / (2) x = [4 pmqrt ( 3)] / (2) x = 2 + 2sqrt3 vagy x = 2-2sqrt3 x = 5,446101615 vagy x = -1,464101615
Hogyan integrálja ezt? X dx (x²-x + 1) Megragadtam ezt a részt (feltöltött kép)
=> (2sqrt3) / 3 tan ^ (- 1) ((2x-1) / sqrt3) + c Szállítási mód ... Legyen 3/4 u ^ 2 = (x-1/2) ^ 2 => sqrt ( 3) / 2 u = x-1/2 => sqrt (3) / 2 du = dx => int 1 / (3 / 4u ^ 2 + 3/4) * sqrt (3) / 2 du => sqrt3 / 2 int 1 / (3/4 (u ^ 2 + 1)) du => (2sqrt3) / 3 int 1 / (u ^ 2 + 1) du Egy antivírus használatával, amit a memóriához kell kötni ... => ( 2sqrt3) / 3 tan ^ (- 1) u + c => u = (2x-1) / sqrt3 => (2sqrt3) / 3 tan ^ (- 1) ((2x-1) / sqrt3) + c