Integráció használata részek szerint,
# Intx ^ 2sinpixdx #
#=#
# (- 1 / pi) x ^ 2 -ospix + ((2) / pi ^ 2) xsinpix + (2 / pi ^ 3) cospix + C #
Ne feledje, hogy az Integráció részek szerint a következő képletet használja:
# # Intu # # Dv =#uv - intv # # # Du
Melyik alapja a származékos termékekre vonatkozó termékszabály:
#uv = vdu + udv #
A képlet használatához el kell döntenünk, hogy melyik kifejezés lesz
Inverse Trig
logaritmusukat
Algebra
Kerékkötő
exponenciális
Ez megadja az elsőbbségi sorrendet, amelyikhez a kifejezést használják.
Most már:
#u = x ^ 2 # ,#dv = sinpix #
A következő elemek, amelyekre szükségünk van a képletben: "
A származékot a hatalmi szabály alkalmazásával kapjuk meg:
# d / dxx ^ 2 = 2x = du #
Az integrálhoz helyettesítést használhatunk.
használva
Most már:
#du = 2x dx # ,#v = # # (- 1 / pi) cospix #
Az eredeti Integráció részegység-képlettel való összekapcsolása:
# # Intu # # Dv =#uv - intv # # # Du
#=#
# intx ^ 2sinpixdx = (-1 / pi) x ^ 2kospix - (-1 / pi) int2xcospixdx #
Most már egy másik integrációval maradunk, amelyet ismét az Integration by Parts segítségével kell megoldani. A
#intxcospixdx = (1 / pi) xsinpix - (1 / pi) intsinpixdx #
Ez az utolsó integrál, amit egy utolsó helyettesítéssel tudunk megoldani, így:
# (1 / pi) intsinpixdx = (-1 / pi ^ 2) cospix #
Mindent megtalál, amit találtunk együtt, most már:
# (- 1 / pi) x ^ 2kospix - (-2 / pi) (1 / pi) xsinpix - (-1 / pi ^ 2) cospix #
Most leegyszerűsíthetjük a negatívokat és zárójeleket, hogy megkapjuk a végső választ:
# intx ^ 2sinpixdx = #
# (- 1 / pi) x ^ 2 -ospix + ((2) / pi ^ 2) xsinpix + (2 / pi ^ 3) cospix + C #
A legfontosabb az, hogy emlékezzünk arra, hogy a többszörös kifejezések láncával együtt kerülnek hozzáadásra vagy kivonásra. Folyamatosan szétválaszthatja az integrálot kisebb, kezelhető részekre, amelyeket nyomon kell követnie a végleges válaszért.
A vec A vektor koordináta síkban van. A síkot ezután az óramutató járásával ellentétes irányban elforgatja.Hogyan találhatom meg a vec A komponenseit a vec A összetevői tekintetében, miután a síkot elforgatták?
Lásd az alábbiakban Az R (alfa) mátrix az xy-sík bármely pontját elforgatja az alfa-szögben az eredet körül: R (alfa) = ((cos alpha, -sin alfa), (sin alpha, cos alpha)) ahelyett, hogy elfordítaná a sík CCW-t, forgassa a CW-t a mathbf A vektorhoz, hogy az eredeti xy koordinátarendszerben a koordinátái: „azt jelenti ((A_x), (A_y)) = ((cos alpha, -sin alfa), (sin alpha, cos alpha)) ((A'_x), (A'_y)) IOW, azt hiszem, az érvelésed jó.
Két kisebb bajnoki baseball játékos összesen 396 találatot kapott, Washingtonnak 8 találata volt, mint Sanchez. Hogyan találja meg az egyes játékosok találatainak számát?
Washington megüt 202 és Sanchez 194-ben. Washington 8+ (396-8) / 2 = 8 + 388/2 = 8 + 194 = 202 és Sanchez találatok (396-8) / 2 = 388/2 = 194 [Ans]
Tegyük fel, hogy négyszögletes kertben 480 dollár van. A kert északi és déli oldalainak kerítésének költsége 10 dollár / láb, a keleti és nyugati oldalak kerítésének ára 15 dollár / láb. Hogyan találhatom meg a lehető legnagyobb kert méretét?
Hívjuk az N és S oldalak x (láb) hosszát, a másik kettőt pedig y-nek (lábban is), majd a kerítés költsége: 2 * x * $ 10 N + S és 2 * y * $ 15 E + W esetén Ezután a kerítés összköltségének egyenlete: 20x + 30y = 480 Az y-t különválasztjuk: 30y = 480-20x-> y = 16-2 / 3 x Terület: A = x * y, az y helyettesítése a kapott egyenletben: A = x * (16-2 / 3 x) = 16x-2/3 x ^ 2 A maximum eléréséhez megkülönböztetnünk kell ezt a funkciót, majd állítanunk kell 0