Van néhány ok:
- Az üveg minősége. Hacsak az objektívben lévő üveg tökéletesen homogén, sok elmosódás következik be. A (felszíni) tükrökkel az ezüstözés mögötti anyag minősége nem fontos.
- Achromatizmus: A lencse a színek szerint eltérően hajlítja a fényt, a tükör tükrözi az összes fényt. A két (vagy több) típusú üvegből készült lencsékkel ezen a környéken van lehetőség.
- Támogatás: A tükör az egész hátoldalon támogatható, a lencsét csak a szélén lehet támogatni. Mivel az üveg "szilárd folyadék", nagy üvegdarabok hajlamosak egy kicsit megrepedni, tönkretéve a meghatározást.
- Abszorpció: A vastag lencséknél az abszorpció problémát jelenthet. Az üvegtípustól függően különböző hullámhosszokat is elnyel. A tükörnek nincs ilyen problémája, legalábbis sokkal kisebb mértékben.
- Költség: Egy bizonyos átmérő felett a tükör könnyebb (= olcsóbb), mint egy lencse (lásd a fentieket).
És több. Van még néhány előnye a refraktorok használatának.
Az átlag a leggyakrabban használt középpont mértéke, de vannak olyan idők, amikor ajánlott az adatok megjelenítéséhez és elemzéséhez használt medián használata. Mikor lehet helyett használni a mediánt az átlag helyett?
Ha az adatkészletben néhány szélsőséges érték van. Példa: 1000 esetben van egy olyan adathalmaz, amely nem túl messze egymástól. Az átlaguk 100, mint a mediánjuk. Most csak egy esetet cserélsz egy esetre, amelynek értéke 100000 (csak azért, hogy extrém legyen). Az átlag drasztikusan (majdnem 200-ra emelkedik), míg a medián nem változik. Számítás: 1000 eset, átlag = 100, értékek összege = 100000 Lose one 100, 100000, értékek összege = 199900, átlag = 199,9 Medi&
Mi az a általános szabály, amely egy 3D-s síkon lévő vonalra vonatkozik, és mit kell használni az m helyett az emelkedés / futás helyett?
Próbáltam ezt remélve, hogy ne tévesszen meg téged túl! A 3D-s vonal egy két sík kereszteződésén keresztül jelenik meg! Fontolja meg a két papírlapot; vágjunk egy kis vonalat mindkettőbe, és helyezzünk be egyet a másikba ... egy vonalat kapsz a metszéspontként: Tehát egy egyenlet helyett a 3D-ben két egyenletre lesz szükséged, amelyek mindegyike egy síkot ábrázol és egy rendszert alkot például: {(ax + by + cz = d), (ex + fy + gz = k):} A meredekség figyelembe veszi a sorod PR
Amikor egy objektum 8 cm-re van elhelyezve egy domború lencséről, egy képet rögzít egy 4com-os képernyőn a lencséről. Most a lencse a fő tengelye mentén mozog, miközben az objektum és a képernyő rögzítve marad. Ahol a lencsét meg kell mozgatni, hogy egy másik tiszta legyen?
Az objektum távolságát és a kép távolságát fel kell cserélni. A lencse egyenlet általános Gauss formája 1 / "Objektum távolság" + 1 / "Kép távolság" = 1 / "fókusztávolság" vagy 1 / "O" + 1 / "I" = 1 / "f" Adja meg az adott értékeket kapunk 1/8 + 1/4 = 1 / f => (1 + 2) / 8 = 1 / f => f = 8 / 3cm Most a lencse mozgatása, az egyenlet 1 / "O" +1 lesz / "I" = 3/8 Látjuk, hogy csak egy másik megoldás az Objektum t