Válasz:
Magyarázat:
Az ütközés nem rugalmas, mivel össze vannak kötve. Momentum konzerválva van, a kinetikus energia nem.
Kidolgozzuk ki a kezdeti lendületet, amely megegyezik a végső lendülettel, és ezt használja a végső sebesség megoldásához.
Kezdeti lendület.
A linebacker és a futó ellentétes irányban mozog … válasszon egy pozitív irányt.Pozitívnak tartom a linebacker irányát (nagyobb tömeg és sebessége van, de a futó irányát pozitívnak tekintheti, ha akarja, csak következetes legyen).
Feltételek:
Ez az,
A lendület megőrzése.
Teljes végső lendület,
Runner és linebacker "stick" együtt, így a tömegek össze. Az ütközés után csak egy objektum mozog (azaz linebacker + futó). Tehát most:
A sebesség pozitív, ami azt jelzi, hogy a két lépés az irányba mozdult.
Amelynek több lendülete van, egy 3 kg-os objektum, amely 5 m / s sebességgel mozog, vagy egy 4 kg-os objektum, amely 8m / s sebességgel mozog?
P_2> p_1 >> "Momentum = tömeg × sebesség" Az első objektum pillanata = "3 kg" × "5 m / s" = szín (kék) "15 kg m / s" A második objektum pillanata = "4 kg" × "8 m / s" = szín (piros) "32 kg m / s" A második objektum pillanata> Az első objektum pillanata
Amelynek több lendülete van, egy 4 kg-os objektum, amely 4 m / s sebességgel mozog, vagy egy 5 kg-os objektum, amely 9m / s sebességgel mozog?
Második objektum. A momentumot az egyenlet adja, p = mv m az objektum tömege kilogrammban v az objektum sebessége méterenként másodpercenként Megvan: p_1 = m_1v_1 helyettesítő adott értékekben, p_1 = 4 "kg" * 4 "m / s" = 16 "m / s" Ezután p_2 = m_2v_2 Ugyanaz, helyettesítse az adott értékeket, p_2 = 5 "kg" * 9 "m / s" = 45 "m / s" Látjuk, hogy p_2> p_1, és így a második objektumnak több lendülete van, mint az első objektum.
Amelynek több lendülete van, egy 5 kg-os objektum, amely 6m / s sebességgel mozog, vagy egy 12 kg-os objektum, amely 2m / s sebességgel mozog?
A 6m / s sebességű és 5 kg-os tömegű objektum nagyobb lendületet ad. A lendületet úgy határozzuk meg, mint egy testben lévő mozgásmennyiséget, és ez egyformán függ a test tömegétől és a mozgás sebességétől. Mivel ez a sebességtől függ, és ahogy a fenti definíció is megtörténik, ha nincs mozgás, a lendület nulla (mert a sebesség nulla). Továbbá, a sebességtől függően ez is egy vektor. Matematikailag, a lendületet, a vec p-t adja meg: vec p = m * vec v, ahol